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    游戲開發風云:11 Bit Studios的轉折之路

       2024-12-28 250墨韻吧
    導讀

    重磅!11 Bit Studios 項目變動游戲圈的小伙伴們,今天有一則大新聞要分享!11 Bit Studios,這家憑借《冰汽時代》《這是我的戰爭》等佳作在玩家心中擁有極高地位的開發商,近日做出了兩個重大決定。昨日(12 月 20 日),11 Bit Studios 發布公告,宣布取消開發首款專為主機設計的游戲 Project 8。這款游戲代號為 Project

    重磅!11 Bit Studios 項目變動

    游戲開發風云:11 Bit Studios的轉折之路

    游戲圈的小伙伴們,今天有一則大新聞要分享!11 Bit Studios,這家憑借《冰汽時代》《這是我的戰爭》等佳作在玩家心中擁有極高地位的開發商,近日做出了兩個重大決定。

    昨日(12 月 20 日),11 Bit Studios 發布公告,宣布取消開發首款專為主機設計的游戲 Project 8。這款游戲代號為 Project 8,自 2018 年啟動,最初定位是為廣大主機玩家量身打造的專屬作品。為了它,工作室投入了大量心血,截至 2024 年 9 月,已經有 37 名員工投身其中,耗費資金更是高達約 4840 萬茲羅提(折合人民幣約 8640.60 萬元)。本想著能為主機玩家帶來一場驚艷的游戲盛宴,可如今卻無奈折戟。

    與此同時,公司還將展開新一輪裁員。大家都知道,游戲開發團隊就像一個緊密協作的戰隊,如今項目取消,戰隊面臨 “重組”,實在令人惋惜。工作室總裁 Przemys?aw Marsza?透露,做出取消 Project 8 的決定,是綜合多方面因素的結果。一方面,項目構思之初是基于當時 “敘事驅動、故事豐富的游戲備受歡迎” 的市場環境,但這幾年,從新冠疫情爆發,打亂開發節奏,導致多次延期,到市場風向悄然轉變,讓這款原本充滿潛力的游戲,在開發過程中遭遇重重困境。盡管團隊在一些領域讓游戲品質有了顯著提升,可反復迭代后,游戲的關鍵部分及開發流程依舊問題不斷,預算也隨著延誤持續增加。經過審慎的重新評估,工作室認為繼續投入可能無法達到預期效果,為了及時止損,只能忍痛割愛。

    不過,11 Bit Studios 也在積極行動,為受影響員工提供遣散費、就業協助以及心理咨詢,盡可能幫大家平穩過渡。并且,他們還在探索如何將 Project 8 已有的開發資源,運用到其他項目中,不讓這些年的努力完全白費。后續這家老牌開發商將如何調整戰略布局,讓我們持續關注。

    一、回顧往昔輝煌:《冰汽時代》的高光時刻

    在深入探討 11 Bit Studios 這一重大決策之前,咱們先來回顧一下它過往的輝煌?!侗麜r代》這款游戲,可是工作室的招牌之作。2018 年發行之初,便以獨特的蒸汽朋克風格搭配末世生存題材,迅速抓住了玩家們的心。游戲里,玩家置身于冰天雪地,肩負著帶領幸存者建立城市、抵御嚴寒的重任。其核心玩法巧妙融合策略、經營與道德抉擇,讓每一個決策都揪心又刺激。

    就拿游戲中的資源分配來說,當食物短缺、能源告急,你是選擇讓工人加班加點采集資源,冒著他們生病、不滿情緒高漲的風險,還是削減部分基礎設施的供給,確保關鍵崗位運轉?這種道德困境貫穿游戲全程,玩家不再只是單純追求勝利,更要守住人性底線。

    憑借這份獨特魅力,《冰汽時代》成績斐然。發售僅一年,銷量就突破 140 萬份,前 66 個小時的盈利更是賺回 3 年開發成本。到了 2024 年 4 月 24 日,全平臺銷量已超 500 萬份,玩家人均游戲時長 24 小時,還有約 3% 的硬核玩家沉浸超 100 小時。其原聲帶也大受歡迎,像 “The City Must Survive” 一曲,在 Spotify 播放量超 640 萬次,YouTube 上超 130 萬次播放,足見影響力。

    二、折戟沉沙:Project 8 的坎坷歷程

    (一)起源:順應潮流的雄心

    2018 年,游戲市場正刮起一陣 “敘事驅動” 的熱風。玩家們不再滿足于單純的打打殺殺,而是渴望沉浸在精彩絕倫、內涵深刻的故事當中。像《底特律:變人》這類以劇情為核心的游戲,憑借多分支劇情、深刻的人性探討,廣受贊譽,讓開發者們看到了新方向。

    11 Bit Studios 也瞄準了這個時機,啟動 Project 8。他們想要憑借自身在敘事方面的功底,打造一款能在主機平臺大放異彩的作品。那時,主機玩家群體日益壯大,PS、Xbox 等主機銷量持續攀升,對于獨占優質游戲的需求極為旺盛。Project 8 承載著工作室開拓新市場、鞏固品牌的厚望,踏上征程。

    (二)磨難:疫情陰霾下的掙扎

    然而,天有不測風云,新冠疫情席卷全球,給游戲開發帶來了重重磨難。疫情導致工作室不得不實行遠程辦公,原本緊密協作的團隊被分散各地。溝通成本直線上升,一個簡單的美術素材反饋,可能因為網絡延遲、溝通不暢,耗費數倍時間。據行業報告顯示,疫情期間游戲開發項目平均延期 3 - 6 個月,Project 8 也未能幸免,多次推遲預定節點。

    而且,疫情引發的供應鏈問題使得開發成本飆升。硬件設備采購受阻,為了確保員工在家也能高效工作,工作室還得額外投入資金升級遠程辦公系統、保障網絡安全。防疫物資采購、辦公場地租賃等費用也讓預算不斷吃緊,項目逐漸陷入泥沼。

    (三)終局:無奈的止損抉擇

    隨著時間推移,市場風向悄然轉變。當 Project 8 還在艱難掙扎于開發困境時,玩家喜好已經邁向新領域。競技性強、社交互動豐富的游戲開始走紅,如《無畏契約》憑借快節奏對戰、團隊協作吸引大量玩家,搶占市場份額。

    11 Bit Studios 重新審視 Project 8,發現問題堆積如山。游戲關鍵部分,像是戰斗系統的流暢度、劇情節奏的把控,經過反復打磨仍未達理想狀態。繼續投入,不僅要耗費大量資金,還可能錯過最佳上市窗口,盈利風險極高。為了保障公司整體資源合理利用,維護財務健康,工作室只能痛下決心,取消項目,避免陷入更深的困境。

    三、行業寒冬?游戲開發困境剖析

    (一)市場風向難測

    如今的游戲市場,玩家口味就像六月的天,說變就變。前幾年,敘事驅動的單機游戲備受追捧,玩家沉浸在《巫師》系列構建的奇幻世界,跟隨杰洛特的腳步,體驗跌宕起伏的劇情,為每一個角色的命運揪心。可轉眼間,競技性強、社交元素豐富的游戲成了新寵?!队⑿勐撁恕贰锻跽邩s耀》等 MOBA 游戲,憑借激烈的對戰、團隊協作的樂趣,吸引了大量玩家。玩家們呼朋喚友組隊開黑,在虛擬戰場上一較高下,社交互動讓游戲的熱度持續攀升。

    對于開發者而言,這意味著開發方向極難把握。投入大量精力打造的劇情向游戲,上市后可能遭遇冷場,玩家都跑去玩競技游戲了。就像一些小工作室精心制作的冒險解謎單機游戲,雖有精彩劇情、燒腦謎題,卻因缺乏社交互動、競技性,在市場上反響平平,銷量遠不及預期,資金回籠困難,后續開發難以為繼。

    (二)成本壓力山大

    游戲開發成本如同火箭般躥升。人力成本首當其沖,以 3A 大作開發為例,一款高品質游戲往往需要數百人團隊,耗時數年。育碧開發《刺客信條》系列,團隊遍布全球各地,從程序員、美術設計師到編劇、音效師,人力成本每年數以億計。這還不算完,技術迭代快,為了實現逼真畫面、流暢物理效果,得不斷升級游戲引擎,購買新技術授權,又是一筆巨額開支。

    宣發成本更是不容小覷。大廠新游上線,鋪天蓋地的廣告宣傳,線上社交媒體、視頻平臺廣告投放,線下公交地鐵、樓宇大屏廣告隨處可見?!对瘛访看涡掳姹靖?,線上預熱宣傳持續數周,線下聯動活動不斷,據說宣發費用高達數億元。小團隊即便有心,也無力承擔如此高昂成本,游戲難以獲得足夠曝光,淹沒在海量游戲作品中。

    (三)競爭白熱化

    游戲行業巨頭林立,騰訊、網易等大廠憑借雄厚資金、海量用戶資源,幾乎壟斷頭部市場。騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》長期霸占暢銷榜前列,依靠龐大用戶基數,新皮膚、新賽季更新就能帶來巨額流水。網易的《陰陽師》靠著精美的畫風、豐富玩法,積累大量忠實玩家,衍生出動漫、周邊等多元產業。

    反觀小團隊,夾縫中求生存艱難無比。他們缺乏資金做大規模宣發,游戲創意雖好,卻難以被玩家知曉。就算做出優質游戲,也可能因大廠同期競品沖擊,上線即遇冷。小團隊在技術實力、美術資源上也難與大廠匹敵,玩家往往容易被大廠的 “金字招牌” 吸引,小團隊突圍之路布滿荊棘。

    四、破局之思:游戲開發何去何從

    (一)創新驅動,挖掘藍海

    在這波譎云詭的游戲市場中,創新無疑是那把披荊斬棘的利劍。就拿《鵝鴨殺》來說,它看似只是一款普通的社交推理游戲,實則在經典狼人殺玩法上大做文章。當多數同類游戲還在沿用傳統的人物角色與玩法框架時,《鵝鴨殺》另辟蹊徑,將角色換成了呆萌可愛的家禽形象,瞬間抓住了玩家的 “萌點”。而且,它新增的中立角色如 “鵜鶘”,能一口吞掉其他玩家,被吞玩家還能在其肚子里 “開小會”,這種新奇設定極大豐富了游戲的趣味性與策略深度。憑借這些創新玩法,《鵝鴨殺》在線人數從寥寥無幾飆升至數十萬,成功在社交游戲領域站穩腳跟,讓我們看到創新玩法開辟新市場的無限潛力。

    (二)精準定位,聚焦受眾

    如今,游戲市場愈發細分,精準定位目標受眾至關重要。以女性向游戲為例,《閃耀暖暖》聚焦女性對時尚穿搭、美妝護膚的熱愛,憑借精美的 3D 服裝建模,讓玩家能在游戲里盡情搭配,滿足時尚追求。其細膩的畫風、動人的劇情,吸引了大量女性玩家,成為爆款。再看老年向游戲,《快樂老人麻將》針對老年人休閑娛樂需求,簡化操作,放大字體,搭配熟悉的麻將玩法,讓老年玩家輕松上手,在老年群體中廣受歡迎。通過深入調研特定群體喜好、痛點,定制開發游戲,滿足細分市場需求,才能在競爭中脫穎而出。

    (三)優化流程,降本增效

    在成本壓力山大的當下,優化開發流程、提升效率是關鍵。許多團隊開始采用敏捷開發模式,摒棄傳統冗長的瀑布式流程。以小型獨立游戲團隊為例,他們將開發周期拆分成多個短迭代,每個迭代快速產出可玩版本,收集玩家反饋后及時優化調整。通過云協作平臺,讓美術、程序、策劃等成員打破地域限制,實時協同工作。據統計,采用敏捷開發與云協作的團隊,開發周期能縮短 20% - 30%,人力成本降低 15% 左右,有效緩解成本壓力,讓游戲開發更 “輕盈”。

    五、展望未來:11 Bit Studios 新征程

    盡管面臨 Project 8 取消、裁員等困境,11 Bit Studios 并沒有被打倒。他們就像游戲中的堅韌主角,在逆境中尋找生機。據透露,公司目前正在籌備兩款新作。一款是小預算項目,預計 2027 年亮相,憑借精巧創意、精準定位,有望以小博大。另一款規模較大,開發周期約 4 年,想必會是精心打磨的 3A 巨制。

    從這兩款新作規劃能看出,11 Bit Studios 在調整戰略布局,適應市場變化。他們深知,在行業寒冬,唯有創新、精準定位、優化流程,才能突出重圍。相信未來,這家老牌工作室會憑借深厚底蘊、創新精神,為玩家帶來更多佳作。也希望其他開發者能從他們的經歷汲取經驗,在游戲開發的征途上,不懼挑戰,砥礪前行,共同推動游戲行業邁向新高峰,讓玩家暢游在更精彩的游戲世界!


     
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