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    手游風云:DeNA 與 5X Entertainment 的合作啟示

       2024-12-11 320墨韻吧
    導讀

    一、合作背景12 月 9 日,日本游戲公司 DeNA 與中國手游企業 5X Entertainment(梵克斯互動娛樂科技有限公司)達成了資本業務合作。此次合作中,DeNA 向 5X Entertainment 的子公司 Tadpole Entertainment 注資,持股比例達到 10%,并將在中國的所有手游運營業務移交給 Tadpole Entertainment。DeNA 自 1999 年成立以來,在

    一、合作背景

    手游風云:DeNA 與 5X Entertainment 的合作啟示

    12 月 9 日,日本游戲公司 DeNA 與中國手游企業 5X Entertainment(梵克斯互動娛樂科技有限公司)達成了資本業務合作。此次合作中,DeNA 向 5X Entertainment 的子公司 Tadpole Entertainment 注資,持股比例達到 10%,并將在中國的所有手游運營業務移交給 Tadpole Entertainment。

    DeNA 自 1999 年成立以來,在社交游戲、電子商務和娛樂等多個領域取得了顯著成就。在中國市場,通過上??偛康牟季?,DeNA 推出了多款廣受歡迎的游戲,如《灌籃高手:正版授權手游》《圣斗士星矢:重生》《敢達決戰》《航海王:啟航》等。如今,面對競爭日益激烈的市場,DeNA 選擇與中國手游企業合作,進行戰略調整。

    DeNA 在合作聲明中表示,目前不考慮在中國推出新游戲,而是將重心放在已上線的項目上,并逐漸轉移運營至 Tadpole Entertainment,以確?,F有游戲的穩定運行和優化用戶體驗。這一合作不僅是資本層面的運作,更是對中國手游市場的信心與期待。中國手游市場龐大的用戶基數和豐富的游戲生態,為 DeNA 與 5X Entertainment 的合作提供了廣闊的發展空間。業內專家普遍看好此次合作,認為憑借 5X Entertainment 的市場經驗與本土資源,能夠幫助 DeNA 更好地理解和挖掘中國玩家的需求,為用戶帶來更高品質的游戲體驗。

    二、合作雙方介紹

    (一)DeNA

    DeNA 成立于 1999 年,總部位于東京澀谷。其業務涵蓋社交游戲、電子商務和娛樂等多個域。自成立以來,DeNA 不斷開拓市場,在全球多個國家和地區設有辦公室或研發工作室,并在東京證券交易所上市。DeNA 主要經營社交游戲平臺 Mobage 夢寶谷,為全球玩家提供由第一、第三方開發的免費多人在線移動社交游戲。在中國市場,DeNA 自 2010 年正式開拓以來,不斷優化核心業務,從平臺業務、游戲引進到 IP 游戲的開發與運營,取得了顯著成績。

    DeNA 擁有眾多知名手游作品,如《灌籃高手:正版授權手游》《圣斗士星矢:重生》《敢達決戰》《航海王:啟航》等。此外,DeNA 還推出了《食戟之靈 - 夢幻料理》《為誰而煉金》《隊長小翼》正版手游等作品。旗下游戲在好游快爆 App 上也獲得了較高的評分,如《全職獵人 Arena Battle》《寶可夢大師 EX》《鳥之籠》《逆轉奧賽羅尼亞》《天華百劍 - 斬》等。同時,DeNA 還推出了漢化版消除闖關手游《dena 游擊隊》,受到玩家喜愛。

    (二)5X Entertainment

    5X Entertainment(梵克斯互動娛樂科技有限公司)是一家中國手游企業。雖然目前關于其具體情況的介紹有限,但從與 DeNA 的合作可以看出,該公司在手游領域具有一定的實力和潛力。

    此次與 DeNA 的合作,顯示出 5X Entertainment 在手游領域的發展潛力。接手 DeNA 在中國的所有手游運營業務,意味著 5X Entertainment 將獲得更多的資源和經驗,有助于其在手游市場上進一步拓展業務。同時,5X Entertainment 可以利用 DeNA 的品牌價值和產品基礎,提升自身的市場影響力,為玩家帶來更高品質的游戲體驗。

    三、合作影響

    (一)對雙方企業的影響

    通過合作進行戰略調整,集中資源于其他業務領域。

    DeNA 自 1999 年成立以來,在社交游戲、電子商務和娛樂等

    多個領域得了顯著成就。此次與中國手游企業 5X Entertainment 的合作,是 DeNA 在中國市場的一次重要戰略調整。通過將在中國的所有手游運營業務移交給 Tadpole Entertainment,并注資持股 10%,DeNA 可以將更多的資源集中于其他業務領域,進一步拓展其在全球市場的布局。同時,這一合作也體現了 DeNA 對中國市場的重視和對未來發展的信心。

    5X Entertainment 借助 DeNA 的資源和品牌價值,提升市場影響力。

    對于 5X Entertainment 來說,與 DeNA 的合作是一次難得的機遇。作為一家中國手游企業,5X Entertainment 可以借助 DeNA 的資源和品牌價值,提升自身在手游市場的影響力。接手 DeNA 在中國的所有手游運營業務,意味著 5X Entertainment 將獲得更多的資源和經驗,有助于其在手游市場上進一步拓展業務。同時,5X Entertainment 可以利用 DeNA 的品牌價值和產品基礎,提升自身的市場影響力,為玩家帶來更高品質的游戲體驗。

    (二)對手游行業的影響

    引發行業對資本合作的思考,為其他企業提供借鑒。

    DeNA 與 5X Entertainment 的資本業務合作,引發了手游行業對資本合作的思考。在競爭日益激烈的手游市場,企業之間的合作變得越來越重要。通過資本合作,企業可以實現資源共享、優勢互補,提升市場競爭力。DeNA 與 5X Entertainment 的合作模式,為其他企業提供了借鑒,有助于推動手游行業的健康發展。

    可能推動手游市場的創新,如 AI 技術在游戲中的應用等。

    隨著科技的不斷進步,AI 技術在游戲中的應用越來越廣泛。DeNA 與 5X Entertainment 的合作,可能推動手游市場的創新,尤其是在 AI 技術的應用方面。通過利用 AI 技術,游戲開發者可以更好地理解玩家需求,優化游戲設計,提升游戲的互動性和沉浸感。例如,使用先進的圖形引擎與物理引擎,通過創造更為生動的游戲場景和角色,提升游戲的真實感與趣味性。同時,AI NPC 的不斷進化,也使得與玩家的互動更加豐富,增強了游戲的代入感與緊張刺激。此外,AI 繪畫工具的應用,也為玩家帶來了更多的創意和情感體驗,有助于提升玩家社群的黏性與活躍度。

    四、手游未來發展趨勢

    (一)市場規模持續增長

    隨著智能手機的普及和網絡基礎設施的不斷完善,手游的用戶基礎持續擴大。從各項數據來看,2024 年手游市場呈現出穩步增長的態勢。無論是手機游戲 APP 行業活躍用戶規模達到 6.5 億,同比增速超過 12%,還是手機游戲行業全景流量規模達到 9.4 億,其中微信小程序游戲活躍用戶達 7.5 億,都充分說明了手游市場擁有龐大的用戶群體,并且這個群體仍在不斷增長。同時,全球手游市場規模也在持續擴大,根據市場調研公司 Xsolla 預測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元,其中中國將以 346 億美元的收入引領市場。亞洲和北美市場的手游收入也在不斷增長,這為手游市場的持續發展提供了廣闊的空間。

    (二)品質競爭加劇

    2024 年手游市場正式進入強品質競爭時代。新的頭部新游品質大超往年,高分或許只是入場券。從春節檔手游市場的表現可以看出,新老游戲的戰事相當焦灼。老牌 IP 游戲如《王者榮耀》《夢幻西游》等依然占據市場主導,但新游戲如《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》《戀與深空》等的流水表現強勁,表明市場對新作品的接受度逐漸提高。同時,國外分析師也指出,中國免費手游品質直追 3A 主機游戲,玩家們希望免費手游擁有 3A 大作的品質、充滿視覺表現力的關卡、可探索的廣闊世界、豐富的故事情節,以及具有廣泛吸引力的美術風格、玩法和養成機制。這就要求游戲廠商不斷提升游戲品質,以吸引和留住玩家。

    (三)新技術應用

    AI 等新技術將為手游帶來更多創新玩法和優質內容。巨人網絡旗下熱門推理派對手游《太空殺》推出了全新玩法 “AI 殘局挑戰”,利用多智能體大模型技術,為玩家提供了前所未有的游戲體驗?!赌嫠肥钟我苍谘邪l中應用了網易伏羲實驗室的 AI 技術、社會化引擎等多達 50 多項黑科技,讓游戲中的 NPC 更加智能,玩家體驗更加沉浸式。同時,國內團隊在《逆水寒》手游中打造的 “自捏江湖友人” 系統,也憑借獨特的體驗被數千萬網友評價為 “偉大”。這些都表明,AI 技術在手游中的應用越來越廣泛,為手游帶來了更多的創新和可能性。未來,隨著新技術的不斷成熟和應用,手游將在畫質、流暢度、交互性等方面實現新的突破,為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。

    五、總結

    DeNA 與 5X Entertainment 的合作是手游行業的一次重要事件。此次合作不僅是資本層面的運作,更是雙方在戰略層面的調整和資源的整合。

    對于雙方企業而言,DeNA 通過將在中國的手游運營業務移交給 Tadpole Entertainment,實現了戰略調整,能夠將更多資源集中于其他業務領域。同時,借助 5X Entertainment 的本土資源和市場經驗,確?,F有游戲的穩定運行和優化用戶體驗。5X Entertainment 則借助 DeNA 的資源和品牌價值,提升了自身在手游市場的影響力,獲得了更多的發展機遇。

    對手游行業來說,此次合作引發了行業對資本合作的思考,為其他企業提供了借鑒。在競爭激烈的手游市場中,企業之間的合作可以實現資源共享、優勢互補,提升市場競爭力。此外,合作也可能推動手游市場的創新,尤其是在 AI 技術的應用方面。隨著科技的不斷進步,AI 技術在手游中的應用越來越廣泛,為玩家帶來了更多的創新玩法和優質內容。

    展望手游行業的未來發展前景,市場規模將持續增長。隨著智能手機的普及和網絡基礎設施的不斷完善,手游的用戶基礎將持續擴大,全球手游市場規模也將不斷增長。品質競爭將加劇,新的頭部新游品質大超往年,高分或許只是入場券。游戲廠商需要不斷提升游戲品質,以吸引和留住玩家。新技術的應用將為手游帶來更多創新玩法和優質內容,AI 等新技術將在畫質、流暢度、交互性等方面實現新的突破,為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。

     
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