一、峰會背景與亮點
舉辦時間與地點
2025 年 1 月,“中國游戲開發與創業者峰會” 將在洛杉磯舉辦。這座城市作為全球游戲產業的重要樞紐之一,匯聚了眾多行業領軍人物與頂尖嘉賓。此次峰會為中美游戲產業的交流與合作搭建了關鍵平臺,將推動兩國游戲領域的創新與發展。
聚焦四大主題
AI 賦能游戲創新
AI 技術在當今游戲開發中扮演著愈發重要的角色。從智能 NPC 到內容生成,AI 為游戲帶來了全新的創新機遇。例如,行為樹、狀態機和決策樹等技術可以用于實現游戲中非人角色(NPC)的智能化行為,如對話、攻擊和逃跑等,使游戲更加富有生命力,吸引玩家的關注。同時,利用人工智能可以搭建反外掛檢測模型,占用資源少且檢測速度快,深度打擊游戲外掛,維護游戲平衡。此外,圖像 API 在玩家圖像交互方面有諸多應用,包括人臉識別、表情識別、人臉美化及變換等。人臉解鎖應用到手游中可實現非登錄密碼解鎖,人臉美化使玩家交互過程更加和諧,人臉變化則可以制作年齡變化、臉型變化等趣味玩法,賦能營銷。另一方面,利用圖像技術進行場景、角色風格化,畫面風格遷移等應用都可以幫助美術節省成本。在語音和文本方面,語音識別可用于識別玩家上傳的語言,過濾不適合的內容,也可以對游戲進行控制;語言合成則可以用于 NPC 配音;文本生成可以生成戰報、文案等,實現趣味玩法或者加速文案的制作;文本交互可以做互動交互、新人引導、NPC 聊天以及伴隨養成等相關內容,給玩家提供更好的體驗。目前,已有公司在積極擁抱 AIGC 技術,如愷英網絡成立了 AI 應用研究中心,其自研的 “形意” 大模型已應用于實際研發場景中,為多個項目的研發實現顯著增效。不僅能夠利用 AI 技術處理旗下產品 UI 框架、技能和物品圖標等各類視覺美術元素的創作過程,還通過大模型實現了對文學劇本的自動化解析,大幅縮短了前期策劃的時間,為文學 IP 的游戲化改編提供了高效助力。
新人設計師成長路徑
為游戲行業的新人設計師提供成長的機會和指導,幫助他們在游戲開發的道路上快速成長。新人設計師在成長過程中,首先要明確室內設計師的定義,即把客人的需求轉化成事實,創造出實用及美學并重的全新空間,被客戶欣賞并接受。設計的本質是解決問題,而發現問題的能力就是一個人的洞察能力。成為獨立設計師需要堅持練習,專注去做。在較為理想的情況下,一個設計從業者成長路徑可能會經過五個階段:新人型、成長型、精英型、專家型和獨立型。新人型是剛剛入門的小白或半小白狀態;成長型通常具有一到三年的經驗,對于專業技能比較熟悉,但對行業、用戶、業務等缺乏深入的認知;精英型通常有三到五年的經驗,在某一方面專業技能突出,對行業、用戶、業務有初步的了解和探索,開始從單一的執行者向策略、管理轉化;專家型通常有五年以上的經驗,對于行業、用戶、業務有較深的探索,并且主攻策略和推動執行;獨立型通常有八年以上的工作經歷,綜合能力出眾,極為擅長梳理框架和體系。對于設計新人來說,要快速成長,首先要在校期間認真把設計基礎打牢,包括專業基礎和設計思維基礎。專業基礎方面,如視覺傳達專業要好好研究練習平面設計基礎,點線面構成、色彩搭配控制、板式設計、字體設計、材質把握、畫面構圖與整體效果的把握等等,盡可能的多看、多學、多練。思維基礎方面,要建立一個正確的設計認知,設計即溝通,設計是為了服務雇主的設計目標。其次,要進入一個好的設計環境,拿到一些好項目做,謹慎選擇第一份工作,進入到一個好的成長環境,接觸到一些好的設計項目鍛煉機會,與優秀的設計師共事。最后,要養成好的職業習慣,保持思維上的勤奮,在客戶或老板覺得已經 OK 的基礎上再進一步思考。
AIGC 對美術與視覺設計的重塑
AIGC 技術正在重塑游戲的美術與視覺設計,為游戲帶來更加精美的畫面和獨特的視覺體驗。隨著 AIGC 技術的發展,視覺傳達設計專業發展正經歷著創意重塑、智能視覺的重要演變。在適應全新的視覺領域中,視覺傳達設計學院以 AIGC 的主動融入為教學契機,用全新的教學方法和設計工具來進行創意重塑。在 “教” 與 “學” 中主動探討未來設計教育的更大價值與審美。AIGC 通過對技藝的 “平權”,讓葆有創作動力的大眾不再被技藝束縛,極大降低了藝術創作的門檻。同時,AIGC 內在的合成邏輯,使其輔助生產的作品被視作一種 “生成” 而非 “創作”。這一觀念,又包含著對藝術 “門檻” 進行反思與重構的意味。例如,“合成樂藝術家”(Synthographer)的誕生,指向了 AIGC 以數據為導向的底層邏輯。AIGC 的基本原理是通過人類訓練,讓機器理解人類的意圖,并做出類似人的反饋。收集數據是創建 AIGC 的決定性起點,隨后計算機通過運算,從數字化的人類作品數據庫中抽象出特征,并在數據間建立相互關聯的網絡。此時,作品的生成就變成依照人類輸入的指令,計算出最符合要求的關聯,再輔以人工 “對齊” 的一種程式。
從游戲大廠到創業的職業轉型
探討游戲行業從業者從游戲大廠到創業的職業轉型之路,為他們提供寶貴的經驗和建議。從大廠到小游戲,35 歲游戲開發者安明在收入和工作壓力的雙重壓力下,選擇投身于更具自由度的小游戲開發。他發現,小游戲的開發門檻遠比 3A 大作低,不僅減少了團隊人數和資金投入,開發周期也大大縮短,許多小團隊能夠在幾個月內推出產品。小游戲的普及背后,不僅是游戲設計思維的轉變,還有新技術的推波助瀾。特別是人工智能技術的應用,使得游戲制作的各個環節更加高效。從 AIGC(生成式人工智能)的畫面創作,到智能化 NPC 行為的設計,開發者們利用這些技術迅速推動了游戲的創新。前騰訊制作人 Sea 離開騰訊創業,創立了深圳奧古布古網絡,并成功研發了一款策略卡牌游戲《安尼姆的無盡旅途》。他的經歷提醒我們,無論市場如何變化,那些真正有趣的創意和優秀的游戲始終有機會發光發熱。對于有夢想的游戲制作人來說,現在正是追逐夢想、創造未來的最佳時機。同時,10 年的游戲行業工作和創業經驗總結也指出,獨立游戲開發需要完美執行游戲構思、開發流程、上線運營等多個階段。團隊組成要小而全,在 1 人到 5 人的范圍內,保證團隊的每一位成員都是戰斗力強的多面手。產品開發要以市場需求為導向,堅守游戲的核心功能,不要偏離主題,盡量簡單。
二、中美游戲開發的差異與合作
中美游戲開發的差異
游戲類型偏好不同
中國玩家游戲目的首位是休閑放松,時間長度相對較長的 RPG 類型會在中國更加受歡迎。這是因為中國玩家更傾向于在游戲中投入較長時間,沉浸于豐富的劇情和角色成長中,享受游戲帶來的休閑與放松。例如一些國產 RPG 游戲,以其精美的畫面、動人的劇情和豐富的玩法,吸引了大量玩家。
美國玩家則正好相反,通關時間相對短的消除類游戲更受美國玩家青睞。美國玩家可能更注重游戲的即時性和輕松性,消除類游戲可以在短時間內提供娛樂和滿足感。
市場模式差異
中國市場以網絡游戲和內購模式為主,強調用戶黏性。網絡游戲在中國有著龐大的用戶群體,玩家通過內購獲取游戲中的虛擬物品和增值服務,以提升游戲體驗。這種模式下,游戲開發商通過不斷更新內容和舉辦活動,吸引玩家持續參與,提高用戶黏性。
美國則更偏向單機游戲和買斷制,注重新用戶獲取。美國的單機游戲市場成熟,玩家通常一次性購買游戲,享受完整的游戲體驗。開發商注重游戲的品質和口碑,以吸引新用戶購買。
中美游戲開發的合作潛力
技術互補
中國應學習歐美 3A 制作經驗,歐美則應借鑒中國手游的 F2P 模式,實現技術上的互補。中國游戲廠商可以學習歐美在 3A 游戲制作方面的先進技術,如高品質的畫面、豐富的劇情和復雜的游戲機制。首屆中美游戲產業合作論壇就曾指出,中美兩國游戲市場規模巨大,合作前景廣闊。同時,歐美廠商也可以借鑒中國手游的 F2P(Free to Play)模式,通過免費游戲吸引用戶,再通過內購獲取收益。
文化融合
結合中國傳統文化與美國敘事方式,可打造全球吸引力的作品,并根據兩國玩家需求開發本地化內容。例如《時空召喚》的開發商悟空間就是中美合作的典范,結合了中西方的游戲制作人才,打造出具有創新性的游戲作品。中美兩國可以將中國傳統文化元素融入游戲中,同時采用美國擅長的敘事方式,使游戲更具吸引力。此外,根據兩國玩家的需求進行本地化開發,如語言、文化習俗等方面的調整,以更好地滿足不同市場的玩家。
三、游戲開發中 AI 技術趨勢
策略模擬與多模態交互
策略模擬算法原理與操作步驟
策略模擬是一種通過模擬不同的策略來預測其效果的方法。其核心思想是通過定義游戲環境和規則,生成不同的策略,然后通過模擬策略的執行,得到策略的效果估計,最后比較不同策略的效果估計,選擇最佳策略。
操作步驟如下:首先定義一個策略空間,包含所有可能的策略;然后從策略空間中選擇一個策略;接著模擬策略的執行,得到策略的效果估計;最后比較不同策略的效果估計,選擇最佳策略。
多模態交互的應用
多模態交互是一種允許 AI 與不同類型的輸入進行交互的方法,例如語音、圖像和文本。其主要步驟如下:首先獲取不同類型的輸入,如使用不同類型的輸入設備獲取語音、圖像和文本輸入;然后解析不同類型的輸入,獲取玩家的意圖,可通過自然語言處理技術實現文本輸入的解析;最后根據玩家的意圖調整游戲的行為,可使用動態規劃或深度學習技術實現,如使用遞歸神經網絡調整游戲的行為。
多模態交互在游戲中的應用主要有以下幾個方面:
實時智能決策:傳統游戲中角色和 NPC 的行為通常通過預定義規則和腳本來控制,而邊緣人工智能技術使得游戲能夠在本地設備上進行實時智能決策,例如敵人可以根據玩家的行為實時調整策略,使游戲更具挑戰性和變化性。
個性化游戲體驗:通過監測玩家的行為和偏好,游戲可以自動調整難度水平、提供個性化的任務或建議,滿足不同玩家的需求,提高玩家的滿意度。
語音和動作識別:改善游戲的語音和動作識別能力,更好地理解玩家的指令,實現更自然的語音互動,同時能夠識別玩家的手勢和動作,使玩家在虛擬世界中更自由地移動和互動。
減少訓練資源與時間
騰訊游戲在《火影忍者》手游中應用強化學習技術,實現比傳統訓練方案減少了 90% 以上的訓練資源消耗與時間成本。在該游戲中,應用 AI 技術有兩個目標:一是創建 AI 關卡挑戰,玩家可從 20 名角色中任選一個與 AI BOSS 戰斗,每擊敗一個 BOSS 就進入更高難度關卡,最強 AI 應能戰勝超過 90% 的人類玩家;二是作為陪練伙伴,用于訓練玩家的游戲技巧。項目組選擇使用強化學習的方式來訓練 AI,AI 代理會在自我對抗中探索不同的戰斗策略,以提高其行為的復雜性和多樣性。
自研游戲 AI 引擎
騰訊 AI Lab 發布的自研游戲 AI 引擎 GiiNEX,以生成式 AI 與決策 AI 技術為核心,支持從 AI NPC 創建、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景應用。借助大模型等生成式 AI 技術,GiiNEX 面向 AI NPC、場景制作、內容生成等場景,具備包括 2D 圖像、動畫、3D 城市、劇情、對話、關卡以及音樂等 AIGC 能力。例如在城市布局環節中,使用 GiiNEX 城市布局工具,開發者構思并創建一個面積達 25 平方千米的城市只需 25 分鐘,效率提升百倍。同時,引擎的建筑外觀等 AI 工具支持導入圖片快速建模,單棟建筑生成僅需不到 20 分鐘,比傳統手工搭建提效 50 倍。目前,GiiNEX 已落地在騰訊多款自研游戲,如在《元夢之星》上,玩家可以通過工具輕松創造個性化關卡。
邊緣人工智能在游戲領域的應用
實時智能決策使游戲更具挑戰性和變化性。邊緣人工智能技術使得游戲能夠在本地設備上進行實時智能決策,敵人可以根據玩家的行為實時調整策略,增加游戲的趣味性和挑戰性。
個性化游戲體驗滿足不同玩家的需求,提高玩家的滿意度。通過監測玩家的行為和偏好,游戲可以自動調整難度水平、提供個性化的任務或建議,為玩家打造專屬的游戲體驗。
語音和動作識別改善游戲的語音和動作識別能力,實現更自然的語音互動和更自由的動作操作。邊緣人工智能技術可以讓游戲更好地理解玩家的指令,實現更自然的語音互動,同時能夠識別玩家的手勢和動作,使玩家在虛擬世界中更自由地移動和互動。
四、峰會為哪些人提供交流機會
專業人士
為游戲行業的專業人士提供了一個交流與合作的平臺,分享最新的技術和經驗,探討行業的發展趨勢。2025 年 1 月在洛杉磯舉辦的 “中國游戲開發與創業者峰會”,邀請了眾多行業領軍人物與頂尖嘉賓,如 EA 的高級玩法與敘事工程師 Beiyou Zhu、拳頭游戲的設計人員 Haoyun Zhang、北美某游戲大廠的 UI 主程序 Jim Huihui 以及 Sparkware 星火藝術設計中心創始人 Ting 等。這些來自不同領域的頂尖人物將為峰會帶來豐富的專業視角與實踐經驗,使專業人士能夠在這里與他們深入交流,了解 AI 驅動游戲項目、《云頂之弈》Set 13 賽季制作、AIGC 創作以及游戲角色藝術等方面的最新技術和經驗。同時,峰會圍繞 AI 賦能游戲創新、新人設計師成長路徑、AIGC 對美術與視覺設計的重塑以及從游戲大廠到創業的職業轉型這四大主題展開交流,為專業人士提供了廣泛的探討領域,有助于他們把握行業發展趨勢,為自己的職業發展和項目創新尋找方向。
學生
為學生提供了一個了解游戲行業的機會,與行業領軍人物和頂尖嘉賓互動,學習游戲開發的知識和技能。此次峰會匯聚了眾多游戲行業的佼佼者,他們不僅深度參與了行業變革,更在各自領域取得了卓越成就。學生們可以通過參加峰會,聆聽這些嘉賓的親身經歷和洞察,了解游戲開發的前沿技術和創新理念。例如,在 AI 賦能游戲創新主題下,學生們可以了解到行為樹、狀態機和決策樹等技術在游戲中非人角色智能化行為中的應用,以及利用人工智能搭建反外掛檢測模型、進行圖像 API 交互和場景、角色風格化等方面的知識。在新人設計師成長路徑主題中,學生們可以學習到成為獨立設計師的五個階段,以及在校期間如何打牢設計基礎、選擇好的設計環境和養成好的職業習慣等方面的建議。此外,峰會還為學生提供了與嘉賓互動的機會,學生們可以提問、交流,進一步加深對游戲開發知識和技能的理解。
五、峰會的意義與展望
推動中美游戲產業創新合作
此次 “中國游戲開發與創業者峰會” 為中美游戲產業的創新合作提供了寶貴的平臺。中美兩國在游戲產業方面各具特色,通過峰會的交流與探討,可以促進雙方優勢互補,共同推動游戲產業的發展。
中國游戲市場以網絡游戲和內購模式為主,強調用戶黏性,在手游領域有著豐富的經驗和龐大的用戶群體。而美國游戲產業更偏向單機游戲和買斷制,在 3A 游戲制作方面擁有先進的技術和成熟的市場。通過本次峰會,中國可以學習歐美 3A 制作經驗,提升游戲的品質和制作水平;歐美則可以借鑒中國手游的 F2P 模式,吸引更多用戶,實現收益增長。
此外,峰會還將探討中美游戲產業的文化融合。結合中國傳統文化與美國敘事方式,可以打造出具有全球吸引力的游戲作品。例如,在游戲中融入中國傳統文化元素,如神話故事、武俠題材等,同時采用美國擅長的敘事方式,使游戲更具故事性和吸引力。根據兩國玩家需求開發本地化內容,也能更好地滿足不同市場的玩家,促進游戲的全球化發展。
培養國際化人才
峰會通過高校合作與遠程協作,為游戲行業培養國際化人才。中美兩國在游戲教育方面都有著豐富的資源和經驗,通過高校之間的合作,可以實現資源共享、優勢互補。
例如,騰訊游戲學院與電子科技大學的合作,為游戲行業人才培養提供了可復制的模板。雙方整合優勢資源,建立起一套成熟的游戲專業人才培養體系,包括人才培養和科學研究兩大部分。通過開展新工科專業建設,搭建大學生校外實訓基地,開展大學生創新能力培養和創業教育等方式,完善游戲人才培養體系。
同時,遠程協作也為國際化人才培養提供了便利。在全球化的背景下,不同國家和地區的游戲開發者可以通過遠程協作的方式,共同參與游戲項目的開發。這種方式不僅可以提高開發效率,還可以讓開發者們相互學習、交流經驗,培養國際化的視野和思維方式。
展望游戲行業的未來
隨著 AI 技術的不斷發展和應用,游戲行業將迎來更加廣闊的發展前景。本次峰會聚焦 AI 技術趨勢,為游戲行業的未來發展提供了方向和動力。
在策略模擬與多模態交互方面,AI 技術可以通過模擬不同的策略來預測其效果,為游戲開發者提供決策支持。同時,多模態交互允許 AI 與不同類型的輸入進行交互,如語音、圖像和文本,實現實時智能決策、個性化游戲體驗和語音動作識別等功能,提升游戲的趣味性和挑戰性。
騰訊游戲在《火影忍者》手游中應用強化學習技術,實現了減少訓練資源與時間成本的目標。騰訊 AI Lab 發布的自研游戲 AI 引擎 GiiNEX,以生成式 AI 與決策 AI 技術為核心,支持從 AI NPC 創建、劇情內容生成到研發測試和模擬玩法等多場景應用,為游戲開發帶來了更多的可能性。
邊緣人工智能在游戲領域的應用也越來越廣泛,實時智能決策使游戲更具挑戰性和變化性,個性化游戲體驗滿足不同玩家的需求,提高玩家的滿意度,語音和動作識別改善游戲的交互能力,讓玩家在虛擬世界中更自由地移動和互動。
本次峰會為游戲行業的未來發展提供了方向和動力,隨著 AI 技術的不斷發展和應用,游戲行業將迎來更加美好的未來。