一、愷英網絡的輝煌歷程
愷英網絡自成立以來,在游戲領域不斷深耕,積累了極為豐富的游戲研發經驗。多年的砥礪前行,讓愷英網絡在游戲市場中脫穎而出,成為行業內的佼佼者。
旗下的《原始傳奇》堪稱傳奇類游戲的經典之作。這款游戲繼承了 1.85 版本傳奇的經典玩法,保留了傳奇經典的即時 PK、BOSS 爆裝和自由交易等核心玩法。游戲中的戰、法、道鐵三角各有特色又互相牽制,豐富的技能可供玩家自由搭配,為玩家帶來最原汁原味的正版傳奇體驗。據統計,《原始傳奇》下載量高達 79 萬次,安裝包大小為 284.19MB。其舉辦的眾多活動,如萬服慶典、合服活動等,吸引了大量玩家的參與。
除了《原始傳奇》,愷英網絡還打造了《熱血合擊》《天使之戰》《永恒聯盟》等眾多知名游戲。這些游戲在玩法、畫面、劇情等方面各具特色,滿足了不同玩家的需求。例如,《永恒聯盟》是一款正版 IP 授權的復古奇跡手游,游戲采用當下先進的技術將端游畫面完美還原,讓玩家仿佛置身于那個充滿奇幻色彩的世界?!短焓怪畱稹穭t是一款多人在線角色扮演手游,三大職業燃情回歸,多樣加點及培養塑造三職業不同的成長,為玩家帶來全新的游戲體驗。
愷英網絡憑借著對游戲品質的執著追求和不斷創新的精神,在游戲市場中鑄就了屬于自己的輝煌歷程。未來,我們有理由相信,愷英網絡將繼續為玩家帶來更多精彩的游戲作品。
二、VR 游戲的崛起
(一)已上線的 VR 游戲成就
愷英網絡旗下臣旎網絡開發的 VR 游戲《Mecha Party》已成功登陸 PlayStation 北美服與 Steam 平臺,取得了顯著成就。這款游戲展現出了愷英網絡在 VR 領域的探索成果,為玩家帶來了全新的游戲體驗。據相關數據顯示,《Mecha Party》上線后,在短時間內就吸引了大量玩家的關注,下載量不斷攀升。其獨特的游戲機制和精彩的畫面表現,獲得了玩家們的一致好評。玩家們在游戲中可以盡情享受 VR 技術帶來的沉浸式體驗,仿佛置身于一個充滿科幻色彩的機械世界中。《Mecha Party》的成功上線,不僅為愷英網絡在 VR 游戲領域樹立了良好的口碑,也為公司未來的發展奠定了堅實的基礎。
(二)新款 VR 游戲展望
目前,愷英網絡正在積極研發一款全新的 VR 游戲,計劃于明年上線。這一消息一經公布,便引發了玩家們的熱烈期待。新款 VR 游戲將繼承愷英網絡一貫的高品質輸出,同時帶來許多創新元素。在游戲機制方面,將借鑒并創新當前的 VR 游戲機制,通過手勢、視線和位置傳感器等方式,實現玩家與游戲內容的深度交互,提升玩家的沉浸感。隨著技術的不斷進步,游戲的畫面質量和音效表現也將達到一個新的高度,為玩家帶來視覺與聽覺的雙重盛宴。此外,愷英網絡在新款 VR 游戲的研發過程中,還注重國際市場的拓展。公司目前正在構建一套覆蓋中國臺灣、中國香港、韓國以及東南亞等市場的海外發行策略,并計劃逐步向歐美等更廣闊的市場擴展。這一戰略布局將為新款 VR 游戲的上市奠定充足的市場基礎。玩家們對這款新游戲充滿了期待,希望能在游戲中體驗到更多激動人心的戰斗場景和豐富多樣的劇情內容。相信在不久的將來,愷英網絡的新款 VR 游戲將為整個 VR 游戲行業帶來一次新的變革與發展。
三、游戲開發的多元策略
(一)海外發行策略
愷英網絡積極拓展海外業務,已初步建立起一套海外發行策略。公司立足中國臺灣、中國香港、韓國和東南亞等國家與地區,再逐步走向歐美等全球市場。這種策略的實施有著多方面的考量。
從市場規模來看,以美國為主的北美地區在全球手游營收數據中占比最大,隨著在美國地區投放占比不斷增加,競爭也愈發激烈,市場已經從單純流量的買入轉化為高價值用戶的競爭。而東南亞和港澳臺地區的消費占比也在不斷攀升,特別是印尼和泰國占比提升較快。歐洲地區雖然語言結構復雜、本地化難度大且付費收入比較低,但出海投放也有所增加,整體消費占比比較穩定。
從游戲類型投放占比來看,排名前三的分別是 SLG、RPG 和 Casual。其中 RPG 游戲占近一半的比例,對國內用戶來說非常受歡迎。Casual 游戲在 2016 年開始出現高速增長,需要投入較多的投放預算,在短期內爆量推。對于不同地區,公司采取不同的定位策略。例如在美國,除了以比較精準的方式投放,還需廣泛的受眾包括一些對興趣的細分,因為需要抓取更多的用戶。在日本市場,由于其比較難接受本地化以外的產品,且游戲風格明顯,所以預注冊和本地化比較重要之外,投放的受眾自定義是非常關鍵的,帶 IP 的產品是加分項。在韓國地區投放的時候預注冊是必不可少的,同時語言的本地化也很重要,從韓國文化的影響出發,定位的時候盡可能使用興趣定位,以及針對一些韓國明星粉絲或者是說用戶喜好的小說、電視劇等拆分形式來進行定位。
(二)豐富的儲備產品
愷英網絡儲備中的產品豐富多樣,其中包括多款熱門 IP 游戲。比如《盜墓筆記:啟程》,這款游戲由著名作家南派三叔正版授權,采用虛幻 4 引擎開發,融合了探險解密玩法和 Roguelike 元素?!拌F三角”再度齊聚,解開前人謎題,探索地下世界,尋找破局之路。4 月 26 日,《盜墓筆記:啟程》順利取得版號。此外,還有《斗羅大陸:誅邪傳說》,超人氣 IP《斗羅大陸》正版授權,由公司自研的開放世界 MMORPG 手游;《納薩力克:崛起》正版授權由超人氣動畫《OVERLORD》改編的自研開放世界手游;《關于我轉生變成史萊姆這檔事:新世界》,正版 IP 授權的 RPG 式策略養成手游;《三國:天下歸心》自研 SLG 回合戰斗制手游等眾多游戲產品儲備。這些儲備產品涵蓋了多種游戲類型和熱門 IP,為公司的未來發展提供了強大的動力。
四、VR 游戲開發難點與挑戰
(一)系統性能難題
高保真的 VR 體驗對硬件的需求極高,需要維持每秒至少 90 幀的高刷新率,與之匹配的 GPU 和 CPU 性能是開發的瓶頸。目前主流的 VR 頭顯分辨率和刷新率都較為有限,這制約了 VR 游戲可達到的畫面效果質量。例如,在開發過程中,若無法達到高刷新率,玩家可能會感到畫面卡頓,極大地影響游戲體驗。
解決方案可以采用渲染分辨率和細節級別動態調整的策略。這樣在保證流暢體驗的同時,使畫面達到更高水準。比如根據玩家的設備性能和游戲場景的復雜程度,自動調整渲染分辨率,在不影響游戲流暢性的前提下,盡可能地提高畫面質量。
(二)用戶輸入難題
VR 需要跟蹤多種自然輸入源,如手部和頭部的位置與動作。然而,準確解釋用戶意圖,將輸入映射為游戲行為,需要智能算法進行分析處理,這是一個難點。目前,如何 Interpret-action/準確解釋用戶意圖仍是一個挑戰,需要不斷優化算法,提高識別準確率。
另一方面,也需要研發新型輸入設備以獲取更豐富信息。未來或許可以通過手勢、眼球追蹤或直接腦機接口來實現更自然的輸入控制方式。例如,利用 5G 技術增強數據傳輸,以及出現更輕薄精準的全身動作捕捉裝置,提高輸入的準確性和豐富度。
(三)交互方式難題
VR 完全沉浸的交互方式與傳統游戲不同,如何設計全新的游戲體驗語言需要開發者摸索。在保證安全和舒適度的前提下,開發富有創造力的新型 VR 交互是一個學習過程。
目前 VR 的輸入設備也比較有限,大多依賴手持控制器,這限制了交互的多樣性和自然度。未來可以探索通過手勢、眼球追蹤或直接腦機接口來實現更自然的輸入控制方式,極大增強 VR 游戲的沉浸感。例如,通過眼動追蹤技術,實現武器快速瞄準,增加游戲的趣味性和真實感。
總體來說,VR 游戲開發仍處在起步階段,面臨著諸多難題。但通過開發者的不斷努力,采取試錯的思路,并與硬件提供商緊密合作,逐步克服這些難題,VR 游戲必將迎來更加廣闊的發展前景。
五、2024 年游戲開發動態
(一)熱門游戲開發亮點
國人開發的高自由度 RPG《火柴人征戰異世界:開局只有一把刀》首次亮相 Steam,計劃于 2024 年第四季度推出。在這款游戲中,玩家將扮演初出茅廬的火柴人,手持簡陋的刀在各個城市穿梭,收集資源,逐步壯大隊伍挑戰不同的 Boss 和敵人。游戲開局僅選擇火柴人的屬性,其余內容均可由玩家自定義,包括自由探索、采集資源、招募隊友等,高度自由的游戲世界讓玩家盡情體驗。此外,游戲提供豐富的天賦系統和進化路線,玩家可根據喜好和策略自由選擇,將火柴人打造成大法師或“水桶戰士”等不同角色。同時,游戲采用緊張刺激的實時戰斗系統,玩家可實現翻滾和閃避等動作,多個獨具特色的城市供玩家選擇,不同城市擁有獨特資源和任務,增加了游戲的多樣性和重玩價值。
(二)《天下》開發計劃
《天下》2024 未來開發計劃中,游戲引擎升級持續推進。開天計劃自提出后備受關注,官方承諾今年開天計劃的引擎升級將讓玩家親自體驗。新引擎能帶來精細靈活的面部表情、經得起放大細看的毛發、不會穿模的柔軟時裝等效果,還能使用業界最先進的實時物理光照和實時全局光技術,產生更自然的陰影、反射和折射效果,讓玩家身臨其境。
在天下貳未來開發規劃方面,推出了新的角色培養系統。全新的系列副本裝備與現有手工套、大禹天域等裝備并行,為玩家提供新的裝備培養途徑。副本裝備獲取和增益與副本緊密相關,可免費獲取且在 PVE 玩法中有獨特優勢。同時,現有裝備強度會繼續保持,讓玩家在裝備搭配上有更多選擇。
副本體驗也將升級,除了副本上新和獎勵提升,還將全面重構經典副本。每個周期抽取一個經典本作為挑戰秘境,分為多級難度,帶有不同詞綴效果,讓玩家獲得不同戰斗體驗。
全新的靈獸即將登場,對現有靈獸養成玩法進行完善和拓展。新靈獸能為各門派職業補齊短板,發揮特色,提供更多屬性增益和特色靈獸技能,成為戰斗中的新策略和對抗點。靈獸蛋和培養材料由日常收益產出且可自由交易。
PVP 玩法也將改革,持續優化體驗。推出以勢力為單位的野外 Boss 爭奪玩法“忘川之戰”,并對現有競技玩法進行改革,包括升級獎勵、迭代匹配機制、推出全民賽事以及打擊競技場腳本掛機行為等。
六、游戲開發經驗分享
(一)團隊組建
游戲開發是一個復雜的系統工程,需要各種專業人才進行有效協作。在團隊組建方面,首先要明確項目需求,確定團隊規模。一個過于龐大的團隊不僅協調難度大,也容易造成資源浪費;而小團隊也可能無法滿足項目需求,任務過重。根據具體情況權衡,設定出合適的團隊規模。
如果有合作經驗豐富、熟悉技術水平的人選,應優先考慮。有團隊合作基礎能提高協作效率,也能減少不必要的磨合時間。新加入團隊的成員應該也考量是否能適應原有的團隊文化。
要根據項目實際情況,對每個職位的技能要求、職責范圍進行明確定位。這有助于在招募時找到匹配的人選,也讓團隊成員明確自己的任務方向。常見的開發職位包括程序員、美術設計師、游戲策劃等。
應公開招募,不要只找熟人。僅在熟人圈子里找人容易造成思維局限,也可能無法找到最合適的人選。應該通過網絡、社區等公開渠道招募,吸引更多有實力和潛力的開發者加入。
測試應聘者的實際技能,不要僅憑應聘者提供的簡歷與作品進行評判,需要設置技能測試關卡,考察應聘者的實際水平。這可以避免選擇看似優秀實際能力一般的人選。測試內容可以設置與實際工作相關的任務。
評估應聘者的團隊協作意識,應聘面試時,也應考察應聘者的性格和團隊協作意識。游戲開發強調協作,個性難搞、不適合團隊的成員可能會嚴重拖累進度??梢栽O計組隊游戲關卡,觀察他們的合作情況。
定期評估團隊情況,及時調整。團隊組建之初也可能存在問題。組建后要定期檢查團隊協作情況,如果發現問題嚴重的成員,應及時更換,以維護團隊效率。
(二)美術設計
美術團隊在游戲開發中可多可少,因為現在美術外包公司有很多。從原畫到 3D 到動作到場景,甚至品宣都能做。使用外包比較靈活,但是品質良莠不齊,所以還是需要找一個美術負責人,用來把控美術的風格和品質。
如果希望創建一個完整的游戲團隊,也可以自己組美術團隊,但這個成本比較大,美術需求不多的時候美術團隊就基本沒事做了,但是日常溝通方便,產品開發效率更高,產品的品質也更容易把控。還有一個方案就是只組建半個美術團隊,把另外一部分美術工作量交給外包來做。這個取決你當前美術團隊的構成和實力。
(三)音樂制作
音樂在游戲中起著重要的作用,可以增強游戲的氛圍感和沉浸感。在音樂制作方面,可以通過實錄的方式進行音樂制作,但不建議一個人做音樂去實錄,因為太累了以及效率太低了再以及需要樂器。一般個人小型團隊做游戲的話,都是使用軟件來制作 MIDI 音樂的。
做音樂的軟件有很多,比如 FL STUDIO 和 Cubase,mac 用戶還有 Logic 可以用。這兩個軟件各自有其優點和缺點,一般來說,音樂(le)人用 FL,音樂(yue)人用 Cubase。FL 多數是以音樂為娛樂的人使用,因為相對入門簡單,而專業的音樂人或者唱片公司主要用 Cubase。
要做音樂需要學會軟件、音源、合成器的基礎使用,除此之外還需要擁有一定的音樂基礎與有一塊足夠大的硬盤來放置音源。關于這方面的教學可以在 B 站搜索其他 UP 的教學視頻進行學習。
音樂的制作應該遵循首先是隨意,其次是規律,最后是豐富的原則。多多嘗試和學習,才能做出好的音樂。比如在音樂創作時,要了解基本樂理知識,像旋律的全全半全全全半的大調排布順序,以及和弦的構成和走向等。通過不斷的實踐和嘗試,選擇合適的樂器和編曲工具,為游戲打造出獨特的音樂風格。