一、跨領域團隊與游戲開發
跨領域團隊在游戲開發中具有獨特的優勢。首先,不同專業領域的人員協作能實現優勢互補。比如,AI 領域的專業人員可以為游戲引入先進的人工智能算法,使游戲中的 NPC 更加智能,提升游戲的挑戰性和趣味性;游戲領域的人員則能確保游戲的可玩性和趣味性,設計出豐富多樣的游戲玩法和關卡;互聯網領域的人員可以利用其在網絡技術方面的優勢,優化游戲的在線功能和社交互動性。
在應對不同挑戰方面,跨領域團隊也有著出色的表現。一方面,面對技術難題時,團隊成員可以從不同角度思考,集思廣益。例如,在游戲性能優化上,程序員可以從代碼架構和算法優化入手,美術設計師則可以考慮如何在不降低視覺效果的前提下減少資源占用,音效師可以通過優化音頻文件格式來降低內存占用。另一方面,在創意設計上,跨領域團隊能夠碰撞出更多的創意和靈感。AI 人員可能提出利用機器學習來生成游戲劇情的想法,游戲人員可以結合玩法進行具體設計,互聯網人員則能考慮如何通過社交平臺推廣這些創新點。
此外,跨領域團隊在項目進度管理上也更具優勢。不同領域的人員可以根據各自的專業特點,合理安排工作進度,確保各個環節緊密配合。例如,在游戲開發初期,互聯網人員可以提前規劃好游戲的在線推廣策略,AI 人員進行算法的初步設計,游戲人員則專注于玩法的構思,從而避免出現因為某一部門滯后而影響整體進度的情況。
跨領域團隊在游戲開發中憑借其獨特的優勢和應對挑戰的能力,能夠創造出更具創新性和吸引力的游戲作品。
二、大模型助力游戲開發
(一)提升效率與質量
大模型在游戲開發的各個環節中都發揮著重要作用,極大地提升了開發效率和質量。以數值生成為例,愷英網絡的形意樹懶能夠根據策劃人員的需求,生成一整套完備的數值體系,并且方便進行二次修改和創作,整個過程還是可視化的。這不僅大幅提升了游戲數值策劃環節的效率,還加速了整個游戲的開發流程。在地圖制作方面,愷英網絡基于自研的形意仙術 AI 產品,可以只通過繪制路徑圖,就能生成超大尺寸的真彩地圖,生圖效率平均約 3 分鐘一張。傳統的游戲地圖創作通常需要以周為單位,而大模型的應用大大縮短了這一過程。
此外,通義靈碼是一款基于阿里云通義代碼大模型打造的智能編碼助手,可根據當前代碼文件及跨文件的上下文,自動生成行級 / 函數級代碼、單元測試、代碼注釋等,相較于人工編寫測試耗時數分到數十分鐘,靈碼能以毫秒級的速度生成測試代碼,準確率和覆蓋率都令人滿意。在繪畫方面,愷英網絡的形意繪界技術可快速生成高規格游戲界面,將傳統需要數周的工作縮短至半小時;巨人網絡內部打造了 AI 繪畫平臺 “巨人摹境”,提供高性能云端算力的一站式 AI 美術創作平臺,豐富的模型庫支持快速圖像創作,提效收益非??捎^。在建模環節,昆侖萬維的 3D 生成大模型能將游戲開發中的 3D 模型生成時間從 “小時級” 壓縮到 “秒級”,顯著提升開發效率,減少對傳統 3D 建模師的依賴,降低人力成本。
(二)創新玩法與體驗
大模型為游戲帶來了新的玩法和更豐富的體驗。例如,巨人網絡自研的大模型 GiantGPT 已在游戲開發運營中得到應用,由大模型驅動的擬人化問答系統,不僅有人設、有情緒,還能充分理解玩家語義,并進行自然且富有情感的對話。在巨人網絡旗下《征途》等游戲產品中,基于 GiantGPT 打造的陪伴型智能 NPC 已得以應用,擁有性格、情緒以及自適應的長期記憶的 NPC,能夠為玩家提供更為真實、鮮活的體驗。
愷英網絡在游戲制作中的全新 AI 技術突破 —— 多任務執行的進階,讓 AI 生成并非局限于文本、音視頻內容,而成為一種復合工具,能夠滿足一個游戲多個維度的開發需求。基于這個開發邏輯愷英大模型提供給開發者一個問答應用,引導用戶采用像與人 “聊天” 的形式對 AI 提出需求,AI 根據需求便全自動開始畫圖,寫文檔、做美術、做音樂、然后自動整合出完整的游戲。
昆侖萬維提出了 “AI 游戲” 概念,在游戲開發和運營過程中廣泛應用人工智能技術,包括 NPC 的智能行為、游戲設計的自動化、游戲測試、玩家行為分析、個性化游戲內容生成等,目的是提升游戲的智能化水平,增強玩家的互動體驗和游戲的整體質量。巨人網絡在《太空殺》項目中引入了 AI 大模型幫寫與 TTS 功能,降低內容創作門檻,激發玩家的內容創作熱情;AI 原生游戲玩法 “AI 殘局挑戰” 讓玩家十分 “上頭”,帶動了該游戲在短視頻平臺的相關指數翻倍,涌現出大量玩家自發分享各種趣味玩法和攻略技巧。
三、AI 在游戲開發中的應用
(一)角色行為模擬
AI 技術在游戲角色行為模擬方面發揮著重要作用。通過機器學習算法,游戲中的角色可以學習和適應不同的游戲情境,表現出更加真實和智能化的行為。例如,EA 公司與加拿大不列顛哥倫比亞大學合作,利用強化學習和深度生成模型 Motion VAE,生成了可控的足球運動員角色,能夠做出跑動、傳球、射門和頭球等動作,行動流暢自然,基本符合人類的運動模式。
此外,基于人工智能的角色行為模擬還可以考慮角色的個性因素和環境情景。利用歸因理論,將人的行為分為意向屬性和情景屬性,意向屬性作為內部權重,情景屬性作為外部權重,人物代理從應激源收到壓力測量值,從而模擬出不同壓力下人物的行為變化。例如,基于一般適應綜合征理論,模擬人物根據不同壓力做出不同行為,如在警覺階段心率增快、警惕性增高,在抵御階段行為相對正常,在衰竭階段可能出現失敗。
(二)游戲環境智能生成
AI 能夠生成動態逼真的游戲環境,極大地提高了游戲的沉浸感和視覺體驗。AI 生 3D 是一種創新的技術框架,它利用先進的機器學習模型,通過用戶提供的草圖和文本描述,結合擴散模型和 ControlNet 技術理解和解析場景內容,再利用程序生成技術構建高質量的 3D 模型。例如,通過等距 2D 圖像生成功能,根據用戶輸入的草圖生成逼真的等軸測視角圖像;通過視覺場景理解功能,自動識別場景中的物體、地形等關鍵元素,并生成相應的高度圖和紋理貼圖。
自然語言處理技術也可以在游戲環境生成中發揮作用。通過分析玩家輸入的描述性語言,生成與之對應的游戲場景。例如,玩家輸入 “一片神秘的森林,有古老的城堡和清澈的溪流”,AI 可以根據這些描述生成相應的游戲環境。
(三)游戲決策和策略分析
AI 在游戲決策和策略分析方面具有很大的優勢,可以提高游戲的策略深度和競技性。游戲 AI 的策略決策模型訓練方法有很多,例如網易的角色狀態通用模型,通過獲取訓練角色信息和對戰角色信息,包括對戰角色的職業,將當前訓練角色對應的對戰信息輸入到策略決策模型中,得到當前訓練角色與當前對戰角色對戰時的策略,并基于對戰信息和策略訓練策略決策模型以作為當前訓練角色的職業對應的策略決策模型。
在游戲中,AI 可以根據對手的職業來生成不同的策略。例如,當前訓練角色攜帶的技能可以按照權重從所有技能中隨機抽取,每個技能的權重是根據統計線上玩家對戰不同職業時的歷史對戰數據得到的。此外,AI 還可以通過估值函數計算不同游戲圖片距離理想關卡的距離,從而進行有方向的改進,生成更具策略性的游戲關卡。
決策 AI 在游戲中的應用也面臨一些挑戰,如環境側的多模態輸入、環境的動態特性和不確定性、環境中的信息密度低等問題。同時,策略模型也存在仿真器和實際中的差異距離、安全性提升問題、模仿機器學習中的數據位移問題等。但隨著技術的發展,AI 在游戲決策和策略分析方面的應用將會越來越廣泛。
四、跨領域團隊開發策略
(一)明確核心內容與優先級
在跨領域團隊進行游戲開發的初期,明確最重要的內容和設定優先級至關重要。不同領域的專業人員匯聚在一起,雖然帶來了豐富的創意和技術資源,但也容易導致方向不明確、資源分散。通過明確核心內容,可以為整個項目搭建起堅實的框架。例如,對于一款以奇幻冒險為主題的游戲,核心內容可能是引人入勝的劇情、精美的游戲畫面以及流暢的游戲操作體驗。確定這些核心內容后,團隊就能圍繞其集中資源和精力進行開發。
設定優先級則有助于合理安排開發進度。跨領域團隊需要面對眾多任務和需求,如 AI 算法的優化、游戲玩法的設計、互聯網社交功能的開發等。通過將任務分為必須做的、應該做的和可以做的,團隊可以確保最重要的任務優先得到處理,為核心內容留出充裕的開發時間。以《控制》這款游戲為例,在開發初期,制作團隊明確了以女性為主人公、沙盒游戲模式以及多平臺發布等核心內容,并以此為基礎進行開發規劃,確保了項目的順利推進。
(二)團隊配合與話語權變化
在跨領域團隊的游戲開發過程中,各部門在不同階段的配合以及話語權的變化起著關鍵作用。在開發初期,創意團隊往往是絕對主角。AI 領域的人員可能提出創新性的玩法概念,游戲領域的設計師則構思出獨特的劇情和關卡設計,互聯網領域的人員也會從社交互動的角度提供創意靈感。這個階段,團隊會讓創意團隊盡情發揮想象力,不去限制他們的創意靈感,為游戲注入豐富的創意元素。
隨著項目的推進,制作團隊和創意團隊的話語權逐漸趨于平衡。在中期,制作團隊開始將創意轉化為實際的游戲內容,與創意團隊共同協作,確保游戲的可行性和可玩性。例如,程序員開始編寫代碼實現游戲功能,美術設計師著手打造游戲畫面,音效師則為游戲添加合適的音樂和音效。這個階段,各部門需要密切溝通,協調工作進度,以確保游戲的整體質量。
到了后期,創意工作基本完成,制作團隊成為主角。此時的主要任務是完成游戲的收尾工作,以便準時上線。制作團隊需要進行大量的 DEBUG 工作,確保游戲沒有任何細節錯誤。同時,他們還需要對游戲進行最后的優化和調整,提高游戲的性能和穩定性。在這個階段,各部門需要緊密配合,聽從制作團隊的統一指揮,確保游戲能夠按時高質量地發布。
(三)內容自主完成與外包考量
在能力允許的情況下,跨領域團隊選擇內容自主完成具有諸多優勢。首先,自主完成可以節省成本。外包開發通常需要支付一定的費用,而自主完成則可以充分利用團隊內部的資源,避免不必要的開支。例如,Remedy 工作室在制作《控制》時,大部分內容都是自主完成的,連動作捕捉都沒有外包出去,這樣既節省了成本,又能讓內容緊密結合在一起。
其次,自主完成可以更好地保證內容的質量和風格一致性。跨領域團隊成員之間經過長時間的協作,對游戲的風格和質量要求有更深入的理解和共識。他們可以更好地把控每一個細節,確保游戲的各個部分相互協調,風格統一。而外包團隊可能由于對游戲的理解不夠深入,導致開發出的內容與整體風格不匹配,影響游戲的質量。
然而,外包也并非完全不可取。在某些情況下,外包可以為團隊帶來一些優勢。例如,當團隊面臨時間緊迫、資源有限的情況時,外包可以幫助團隊快速完成一些非核心的任務,緩解開發壓力。但外包也存在一定的風險,如溝通協調成本增高、質量難以把控等。因此,跨領域團隊在考慮外包時,需要謹慎權衡利弊,確保外包的內容不會對游戲的整體質量產生負面影響。
五、游戲開發吸引專業從業者
(一)提供競爭力薪酬福利
在游戲開發行業中,提供有競爭力的薪酬福利是吸引人才的基礎。游戲行業的薪資水平較高,具體薪資水平會根據崗位級別、工作經驗、技能水平等因素而定。例如,在一線城市,游戲開發工程師的起薪約為 9000 至 17000 元,有幾年經驗后月薪可能會達到 20000 到 40000 元,擔任高級職位薪水可能更高。除了具有市場競爭力的薪資水平,還可以提供項目分紅、員工期權等多種薪酬激勵手段。同時,完善的帶薪假期制度、醫療保險等福利條件也能吸引人才。良好的工作環境、設施也是吸引人才的硬件基礎。
(二)專業成長機會
為員工提供專業成長機會對于吸引游戲開發專業從業者至關重要。游戲行業需要不斷學習新技能才能保持競爭力。公司可以鼓勵員工參加外部培訓,提升專業技能,例如參加游戲開發相關的研討會、培訓班等。也可以定期舉辦內部培訓班,由經驗豐富的員工分享技術和經驗。充分的學習機會可以留住員工,使他們的職業生涯獲得長足發展。
(三)彈性工作環境
建立彈性的工作環境能夠更好地適應游戲開發的節奏。游戲產業存在產品更新迭代的周期性壓力,公司需要根據不同階段建立靈活的工作機制。在高壓力期,給予項目團隊更多支持,如提供額外的資源、延長工作時間的靈活度等。低峰期則可以適當放松強度,讓員工有時間休息和充電。這樣可以幫助員工更好地適應游戲開發的節奏,提高工作效率和滿意度。
(四)營造企業文化
營造具有凝聚力的企業文化可以增強員工的歸屬感。豐富的公司活動,如團隊建設活動、體育比賽、文化節等,可以加強員工之間的聯系,增進友誼和團隊合作。重視員工需求,打造開放寬松的工作氛圍,讓員工有更多的發言權和參與感。一個和諧積極的企業文化可以成為吸引人才的競爭優勢。
(五)重視健康生活
關注員工的身心健康,合理控制加班時間是吸引人才的重要方面。游戲開發高強度加班模式容易讓員工壓力過大,公司要重視員工的健康生活。合理控制加班時間,給予充分假期,讓員工有時間休息和放松??梢越?internal gym、定期體檢等健康福利制度,關心員工的生活質量。
(六)職業晉升路徑
提供職業晉升路徑可以激勵員工提升自己。根據員工能力和貢獻,建立公平合理的職業晉升體系。員工需要有獲得管理崗位或技術進階的機會,而不僅停留在基層。例如,普通游戲開發工程師可以晉升為高級開發工程師,技術成熟后還可以升為技術專家。從管理路線來看,也可以按照項目經理 - 團隊主管 - 技術經理 - 技術總監 - 技術總裁的順序實現升職。合理的晉升空間可以激勵員工不斷提升自己,為公司創造更大的價值。
六、吸引特定群體從業者
(一)吸引女性從業者
游戲公司可以采取一系列措施來吸引更多女性從業者,為行業注入更多元化的力量。
首先,提供友好的工作環境至關重要。參考相關資料,我們可以看到,在設計行業中,女性在職場面臨諸多挑戰,如性別薪酬差距、被分配特定類型項目等。游戲公司應確保女性員工獲得與男性同等的薪酬待遇,消除性別薪酬差距。根據 Payscale.com 的報告顯示,在一些行業中,女性每為公司賺取一美元,獲得的報酬可能只有 90 美分,游戲公司要杜絕這種情況發生。同時,避免將女性員工總是分配到所謂的 “粉紅” 項目,如嬰兒網站設計等,應讓優秀的女性員工參與到與她們技能相匹配的各類游戲項目中,無論是視頻游戲設計還是其他具有挑戰性的項目。
在工作安排上,要注重靈活性。不僅僅是女性,所有員工在工作場所都需要靈活性。游戲公司可以讓員工有時間照顧個人事務,不占用員工的私人時間,保持工作時間的可調整性。例如,在一些國家和地區,政府鼓勵用人單位采取靈活安排工作時間等措施,為家庭養育創造條件,游戲公司也可以借鑒這種做法,提高員工的滿意度和生產力。
積極招聘也是吸引女性從業者的重要手段。游戲公司可以主動邀請有才能的女性參與游戲開發,申請公司職位。參加專業發展會議,并邀請女性在會議或活動中分享她們的見解。就像 Zynga 總經理尼可洛?歐普斯所說,游戲公司需要通過線下和線上的很多方式與女性開發者建立聯系,可以加入一些女性倡導機構,到大學校園宣講,向潛在女性應聘者展示公司能夠提供的機會。
此外,公司還可以在項目中突出女性特征。回顧完成的項目,增加以女性為主題的內容,展現女性 “工作強人” 的形象,讓女性員工在項目中看到更多與自己相同性別的榜樣,增強她們對工作的認同感和歸屬感。
最后,關注和同從事游戲設計的女性保持談話。可以像 “Women Who Design” 這個 Twitter 目錄一樣,關注從事游戲設計的女性職業者,向她們學習,在公司內部使用她們的例子,鼓勵女性員工勇敢表達自己的想法,營造一個積極向上的交流氛圍。
七、未來展望
(一)技術融合趨勢
隨著科技的不斷進步,跨領域團隊在游戲開發中的技術融合趨勢將愈發明顯。人工智能、虛擬現實、增強現實等技術將與游戲開發深度結合,為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。例如,AI 可以根據玩家的行為和偏好自動生成個性化的游戲內容,虛擬現實技術可以讓玩家身臨其境地感受游戲世界,增強現實技術則可以將游戲元素與現實世界相結合,創造出全新的游戲玩法。
同時,跨平臺開發也將成為未來游戲開發的重要趨勢??珙I域團隊可以利用不同平臺的優勢,開發出適用于多個平臺的游戲,擴大游戲的受眾范圍。例如,一款游戲可以同時在 PC、主機、移動設備等平臺上運行,滿足不同玩家的需求。
(二)創新玩法涌現
跨領域團隊的合作將帶來更多創新的游戲玩法。AI 技術的應用可以使游戲中的角色更加智能,與玩家進行更加自然的互動。例如,游戲中的 NPC 可以根據玩家的語言和行為做出不同的反應,為玩家提供更加個性化的游戲體驗。
此外,社交互動在游戲中的作用也將越來越重要。跨領域團隊可以利用互聯網技術,開發出更加豐富的社交功能,讓玩家在游戲中結交朋友,共同探索游戲世界。例如,游戲中可以設置社交平臺,玩家可以在上面分享自己的游戲經驗和成就,與其他玩家進行交流和互動。
(三)行業競爭加劇
隨著游戲開發技術的不斷進步,行業競爭也將愈發激烈??珙I域團隊需要不斷提高自己的技術水平和創新能力,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。例如,團隊需要不斷探索新的技術應用和玩法創新,提高游戲的質量和用戶體驗。
同時,游戲市場的全球化也將帶來更多的競爭壓力。跨領域團隊需要面對來自全球各地的競爭對手,了解不同國家和地區的文化差異和玩家需求,開發出具有全球競爭力的游戲作品。
(四)人才需求增長
跨領域團隊在游戲開發中的重要性不斷提高,將導致對人才的需求持續增長。未來,游戲開發行業將需要更多具備跨領域知識和技能的人才,如既懂游戲設計又懂人工智能的開發人員、既懂美術設計又懂虛擬現實技術的設計師等。
為了滿足人才需求,游戲公司需要加強人才培養和引進。一方面,可以與高校合作,開設相關專業課程,培養更多具備跨領域知識和技能的人才;另一方面,可以通過提供有競爭力的薪酬福利、良好的工作環境和發展機會,吸引更多優秀的人才加入游戲開發行業。
跨領域團隊在游戲開發中的未來充滿潛力與挑戰。只有不斷創新、提高技術水平和人才素質,才能在未來的游戲開發中取得成功。