一、獨立游戲的輝煌崛起
2024 年前 9 個月,Steam 平臺上獨立游戲的收入接近 40 億美元,占據了平臺游戲本體銷售總額的 48%,這一驚人的數據標志著獨立游戲市場的崛起。據市場調研機構 VG Insights 的估算,今年 Steam 平臺的總游戲銷量將達到 5.04 億部,其中獨立游戲占據了高達 98.9%的比例。
獨立游戲市場的壯大不僅體現在收入和銷量上,還表現在其逐漸接近 2A 和 3A 游戲的規模。從市場份額來看,相比 2023 年同期增長了 17%,相較 2018 年更是翻了一番。這意味著獨立游戲在游戲市場中的地位日益重要,逐漸成為不可忽視的力量。
例如,《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》盡管體量已接近 2A 甚至 3A 游戲水平,但仍被視為獨立游戲進行統計。僅《黑神話:悟空》一款游戲的收入便已超過 10 億美元,遠超 2024 年所有其它新獨立游戲的總收入。2024 年前推出的獨立游戲今年的總收入為 17 億美元,占獨立游戲市場總收入的 43%。
在獨立游戲市場的細分上,VG Insights 將其劃分為四個主要類型:“3I”(團隊人數超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過 5000 萬美元)、中端(團隊人數為 15 - 50 人,銷量為 20 萬至 100 萬份,收入為 1000 萬美元)、小團隊(團隊人數為 3 - 15 人,銷量為 2 萬至 20 萬份,收入為 100 萬美元)以及愛好者(1 - 2 人團隊,銷量為 2000 至 2 萬份,收入為 5 萬美元)。其中,“3I”類游戲占據了 2024 年獨立游戲總收入的 53%,充分顯示出獨立大作在市場中的主導地位。
獨立游戲市場的崛起并非偶然,隨著市場的逐步成熟,開發商的經驗也日益豐富。過去幾年推出第二部或第三部作品的獨立開發商數量比以往更多,數據顯示,第一部作品的平均收入為 12 萬美元,第二部作品為 16.8 萬美元,而第三部作品的平均收入則可達到 20.9 萬美元。這表明,經驗的積累和不斷創新是獨立游戲成功的關鍵。
二、獨立游戲的分類與特點
(一)細分類型及規模分布
VG Insights 將獨立游戲市場分為四類,每一類都有其獨特的團隊人數、銷量和收入特點。“3I”類游戲,團隊人數超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過 5000 萬美元,占據了 2024 年獨立游戲總收入的 53%。這類游戲通常由較大規模的獨立工作室開發,具備較高的制作水平和市場影響力。中端游戲團隊人數為 15 - 50 人,銷量為 20 萬至 100 萬份,收入為 1000 萬美元,在獨立游戲市場中也占據著一定的份額。小團隊游戲的團隊人數為 3 - 15 人,銷量為 2 萬至 20 萬份,收入為 100 萬美元,雖然規模較小,但憑借創新的玩法和獨特的風格,也能吸引不少玩家。愛好者團隊則由 1 - 2 人組成,銷量為 2000 至 2 萬份,收入為 5 萬美元,他們往往出于對游戲的熱愛而進行創作,作品更具個性化。
(二)頭部作品的影響力
《黑神話:悟空》作為獨立游戲市場的頭部作品,其影響力不可小覷。這款游戲的收入已達到 10 億美元,超過了今年所有其他獨立發行游戲的總收入。它憑借精美的畫面、獨特的風格和深厚的文化底蘊,在全球范圍內吸引了大量玩家和媒體的關注?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒Σ粌H為開發者帶來了巨大的經濟收益,也為整個獨立游戲行業樹立了新的標桿,推動了獨立游戲市場的發展。它的成功表明,獨立游戲即使沒有大型發行商的支持,也能憑借優秀的創意和制作水平,在游戲市場中占據一席之地。
三、獨立游戲成功的因素
(一)開發商經驗的積累
隨著獨立游戲市場的發展,越來越多的獨立開發商推出了第二部或第三部作品。數據顯示,同一團隊的第三部游戲平均總收入為 20.9 萬美元,而第二部和第一部游戲的總收入分別為 16.8 萬美元和 12 萬美元。這表明,開發商在不斷積累經驗的過程中,能夠更好地把握市場需求,提高游戲的質量和吸引力,從而獲得更高的收入。
例如,重慶帕斯亞科技從 2010 年開始,陸續推出了《星球探險家》《波西亞時光》《永進》《沙石鎮時光》四款游戲。在這個過程中,他們踩過很多坑,也收獲了很多經驗教訓。從最初的創新與風險不平衡,到后來學會傾聽玩家的聲音,帕斯亞科技不斷成長和進步。他們的每一款新游戲都在原有基礎上進行了改進和創新,吸引了更多的玩家,也獲得了更高的收入。
(二)市場走向成熟的標志
獨立游戲市場在近年來呈現出健康增長的態勢。發行數量不斷增加,據統計,目前在 Steam 平臺上線的 13007 款產品中,獨立游戲占了 98.9%。銷量方面,VG Insights 預計今年 Steam 上的獨立游戲總銷量將達到 3.81 億套,同比增長 33%。銷售額也在持續攀升,今年獨立游戲在 Steam 平臺上的銷售收入首次接近 AA/AAA 級游戲,占 Steam 平臺今年 1 - 9 月 83 億美元完整游戲收入的 48%。
獨立游戲市場的成熟還體現在工作室積累經驗后營收回報的增加。隨著開發商經驗的不斷積累,他們能夠更好地把握市場需求,推出更受玩家歡迎的游戲。同時,市場的競爭也促使開發商不斷提高游戲的質量和創新度,從而吸引更多的玩家購買和游玩。例如,一些獨立游戲工作室在推出第一款游戲時可能收入不高,但通過不斷改進和創新,后續作品的收入逐漸增加。這種現象表明,獨立游戲市場正在走向成熟,為開發商提供了更多的發展機會和空間。
四、其他游戲平臺亮點
(一)任天堂 Switch 的暢銷游戲
《馬力歐卡丁車 8 豪華版》無疑是任天堂 Switch 上最耀眼的明星游戲。2024 年 4 月至 9 月期間,該游戲售出了 231 萬份,累計銷量達到了驚人的 6427 萬份,成為最暢銷的任天堂 Switch 游戲。自 2017 年 4 月 28 日發行以來,它一直是任天堂 Switch 游戲掌機的獨占作品,并在 2017 年 12 月 13 日追加了簡繁體中文支持,進一步擴大了受眾范圍。
這款游戲的競爭力表現十分突出。它不僅提供了大量的賽車樂趣,最大的轉變是引入了“反重力”部分,增加了戰術玩法的受歡迎程度。而且老少咸宜,還可以多人一起游玩,是一款不斷讓人捧腹的游戲。在 2023 年 7 月至 9 月,《馬力歐卡丁車 8:豪華版》的銷量約 150 萬份,遠超同期人氣產品《塞爾達傳說:王國之淚》的 99 萬銷量。此外,六年間官方不斷推出更新,維持了產品的活力,再加上《超級馬力歐》IP 的巨大影響力,今年《超級馬力歐兄弟大電影》的大獲成功,也讓《馬力歐卡丁車 8:豪華版》的銷量大增。
(二)索尼 PS5 的新游戲
疊紙游戲《無限暖暖》將于 12 月 5 日登陸索尼 PS5 平臺。這款基于虛幻引擎 5 開發的開放世界換裝冒險游戲,為玩家帶來了全新的游戲體驗。玩家將跟隨主人公暖暖和大喵在奇跡大陸展開新的旅行,探索世界、發現美景、收集服裝等。游戲融入了平臺跳躍、解謎、換裝等多種游戲元素,提供了無限樂趣的奇想冒險、換裝成長分享造型以及沉浸式的美好時刻。
索尼 PS5 在多平臺兼容性方面也有所重視。索尼官方曾表示,將 PS5 兼容游戲數量擴大到了超過 4000 款,并且還承諾,會為這些游戲加入對更高幀率和分辨率的支持,以讓用戶獲得更好的游戲體驗。雖然在向下兼容舊平臺游戲方面,索尼 PS5 還存在一些難題,如部分老游戲的授權問題以及舊平臺可能帶有硬件級數字版權保護等,但索尼也在努力尋找解決方法,為玩家提供更多的游戲選擇。
五、游戲平臺的未來展望
2024 年各游戲平臺的表現可謂精彩紛呈,充分展示了游戲市場的多元發展態勢。無論是 Steam 平臺上獨立游戲的崛起,還是任天堂 Switch 和索尼 PS5 的精彩表現,都讓我們看到了游戲行業的巨大潛力。
Steam 平臺在獨立游戲領域的成功,為其他平臺提供了借鑒。獨立游戲的創新和多樣性,吸引了大量玩家的關注,也為游戲市場注入了新的活力。未來,Steam 平臺有望繼續發揮其優勢,為獨立游戲開發者提供更好的平臺和支持,推動獨立游戲市場的進一步發展。
任天堂 Switch 憑借《馬力歐卡丁車 8 豪華版》等暢銷游戲,在游戲市場中占據了重要地位。其獨特的游戲風格和強大的 IP 影響力,使其成為了眾多玩家的首選。未來,任天堂有望繼續推出更多優秀的游戲作品,鞏固其在游戲市場中的地位。同時,隨著技術的不斷進步,任天堂 Switch 也有望在硬件性能和游戲體驗方面進行升級,為玩家帶來更好的游戲體驗。
索尼 PS5 在 2024 年也展現出了強大的實力?!稛o限暖暖》等新游戲的推出,為玩家帶來了全新的游戲體驗。同時,索尼在多平臺兼容性方面的努力,也為玩家提供了更多的游戲選擇。未來,索尼有望繼續加強在游戲開發和硬件升級方面的投入,提升 PS5 的競爭力。
除了傳統的游戲平臺,移動游戲市場也在 2024 年取得了顯著的發展。中國游戲 App 出海安裝量整體平穩,安卓端迎來一線曙光。在全球手游市場中,采用混合變現模式的游戲比例不斷增加,中重度游戲中采用混合變現的 RPG 和策略類游戲增長迅速。同時,各大主要市場沒有出現顯著下降,中國游戲 App 的出海之路也呈現出穩定持平的態勢。未來,移動游戲市場有望繼續保持增長態勢,為游戲行業帶來更多的機遇和挑戰。
此外,游戲直播平臺也在 2024 年發揮了重要作用。中國游戲直播平臺行業市場競爭格局激烈,三大家族公司仍占據著主導地位,而許多新生公司也在不斷地加入競爭,推動了行業的發展。未來,游戲直播平臺有望繼續發揮其社交和推廣作用,為游戲市場的發展提供更多的支持。
2024 年各游戲平臺的表現顯示出游戲市場的多元發展,雖面臨競爭但潛力巨大。未來,隨著技術的不斷進步和市場的不斷變化,游戲平臺有望繼續創新和發展,為玩家帶來更好的游戲體驗。