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    游戲開發之殤:索尼關停 Firewalk 工作室的啟示

       2024-11-01 530墨韻吧
    導讀

    一、游戲開發的挑戰與風險游戲開發是一項充滿挑戰與風險的事業。首先,高成本投入是游戲開發者面臨的一大難題。以《黑神話:悟空》為例,開發總成本達 3 億元以上,每小時開發成本約為 1500 至 2000 萬元,預計游戲總時長超過 15 小時,實際研發時長遠超預期。為了收回成本,游戲科學需售出 300 萬份游戲,按照 Steam 國區

    一、游戲開發的挑戰與風險

    游戲開發之殤:索尼關停 Firewalk 工作室的啟示

    游戲開發是一項充滿挑戰與風險的事業。首先,高成本投入是游戲開發者面臨的一大難題。以《黑神話:悟空》為例,開發總成本達 3 億元以上,每小時開發成本約為 1500 至 2000 萬元,預計游戲總時長超過 15 小時,實際研發時長遠超預期。為了收回成本,游戲科學需售出 300 萬份游戲,按照 Steam 國區標準版售價為 268 元人民幣,豪華版價格為 328 元人民幣的定價策略,這并非易事。

    市場競爭激烈也是游戲開發的一大挑戰。游戲行業競爭激烈,大廠自立門戶,如 Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 表示像動視、EA 和育碧這樣的廠商選擇離開 Steam 自立門戶,都是因為 30%的分成對于一個商店來說實在太多了。同時,各種游戲層出不窮,玩家的選擇眾多。例如,《英雄聯盟》LMS 賽區 DG 戰隊因假賽被永久除名,《堡壘之夜》員工曝每周工作超 70 小時,不加班就被解雇等案例,都顯示了游戲行業競爭的殘酷性。

    玩家需求難以捉摸也是游戲開發的一大難題。玩家對游戲畫面需求過高,導致游戲開發周期過長。如資深游戲開發者 Mark Darrah 認為,目前的游戲開發流程中,開發者們都將大部分資源用以實現超逼真的畫面效果,這直接導致了 3A 游戲的開發周期被大大延長。同時,玩家需求的不斷變化也給游戲開發帶來了很大的不確定性。例如,玩家對游戲功能的需求可能會隨著時間的推移而發生變化,這就要求游戲開發者不斷地進行更新和改進。

    二、索尼關停 Firewalk 工作室事件

    (一)《星鳴特攻》的失利表現

    《星鳴特攻》上線后在多個方面表現慘淡。玩家數量方面,最高同時在線玩家數量僅 697 人,截至發稿前,該游戲 Steam 在線玩家數僅 46 人,游戲歷史最高在線玩家人數僅是發售當天的 697 人。評分方面,在 PS 商店中的評分已降至 2.69 分(五分制),好評率僅為 29%;M 站玩家評分也已解禁,滿分十分,目前僅 2.8 分。銷量方面,分析師稱《星鳴特攻》總銷量可能只有 2.5 萬份,其中 Steam 版銷量為 1 萬份、PS 版銷量為 1.5 萬份。

    在開發過程中也暴露出諸多問題。IGN 匯總其失敗原因,指出開發時間太久,很多內容都已過時。開發花費太多時間和金錢,導致 40 美元的售價在眾多免費同類游戲中缺乏競爭力。同時,游戲既不特別創新,也不內容豐富,首發時的打磨程度雖超過同類游戲,但整體缺乏吸引力。此外,《星鳴特攻》開發組被指責存在嚴重內部問題,如開發人員推行極端政治,迫使公司所有人稱呼其為特定稱呼等。

    (二)索尼關停工作室的原因

    索尼關停 Firewalk 工作室主要有以下幾個原因。首先,《星鳴特攻》表現不佳是直接導火索。游戲在玩家數量、評分和銷量上的慘淡狀況,未能達到索尼的預期目標。其次,市場定位存在偏差。在強大的競爭對手如《守望先鋒 2》《VALORANT》等游戲可以免費玩的背景下,《星鳴特攻》以 4480 日元(約合人民幣 211.5 元)的價格銷售,引起了很多質疑。再者,成本過高。該游戲開發時間有 8 年之久,耗資 2 億美元,制作總成本約達 4 億美元,卻未能取得相應的回報。最后,可能涉及索尼的戰略調整。索尼可能認為 Firewalk 工作室的發展方向與公司整體戰略不符,決定關停工作室以更好地進行資源整合和戰略布局。

    三、游戲開發失敗的影響

    (一)對開發者的打擊

    游戲開發失敗對開發者而言無疑是沉重的打擊。開發者們投入了大量的心血和時間,卻最終看到自己的作品以失敗告終,這種心理落差難以言表。許多開發者可能花費數年時間精心打磨一款游戲,卻在發行后遭遇滑鐵盧,這意味著他們的努力付諸東流。

    職業發展也會因此受挫。失敗的作品可能會影響開發者在行業內的聲譽,使得他們在尋找新的項目或合作機會時面臨困難。一些開發者可能會陷入自我懷疑,對自己的能力產生質疑,甚至可能因此而離開游戲開發行業。

    例如,《City Of The Shroud》游戲開發者宣布這款游戲賣不好,無法繼續開發下去,要從 Steam 上刪除。開發者試圖通過大規模更新來改善游戲,但沒有奏效,玩家根本不買單。這對開發者來說,不僅是經濟上的損失,更是精神上的打擊。他們為了這款游戲投入了大量的資金、時間和精力,最終卻只能無奈地放棄。

    (二)對行業的思考

    游戲開發失敗引發了對游戲開發風險的深刻反思。首先,資金缺乏是一個普遍存在的問題。科技調研公司 Perforce 的年度《游戲技術現狀報告》顯示,當前游戲開發商面臨的三大問題分別是資金缺乏、協作困難以及創新時間不足。游戲開發是一個高投入、高風險的行業,資金的匱乏成為了扼殺許多優秀游戲創意的無形殺手。

    其次,協作困難也不容忽視。游戲開發涉及程序、美術、音樂、策劃等多個環節,需要團隊成員之間緊密配合。隨著遠程辦公模式的普及,團隊成員之間的溝通和協作效率大幅下降,嚴重拖慢了游戲開發的進度。

    再者,創新時間不足也是一個重要問題。在資金和協作的雙重壓力下,游戲開發者們已經沒有多少時間和精力去創新。為了趕進度、搶占市場,許多游戲開發者不得不放棄原創,選擇“換皮”或“抄襲”的捷徑,導致游戲市場同質化現象嚴重。

    對于行業未來發展趨勢,游戲開發者們需要更加謹慎地評估風險,合理規劃資源。在開發過程中,要注重創新,打造獨特的游戲體驗,以吸引玩家。同時,要加強團隊協作,提高工作效率。此外,還可以借鑒其他行業的成功經驗,積極擁抱新的技術和模式,如利用云游戲技術降低開發成本,借助協同辦公平臺提升團隊效率,通過眾籌等方式籌集資金等等。

    總之,游戲開發失敗雖然帶來了沉重的打擊,但也為行業提供了反思和改進的機會。只有不斷總結經驗教訓,才能在未來的游戲開發中取得更好的成績。

    四、如何避免游戲開發失利

    (一)團隊領導者的關鍵作用

    團隊領導者在游戲開發中起著至關重要的作用。在戰略規劃方面,領導者需要為游戲開發確定短期和長期戰略,結合市場環境、合作機會和公司現金流等因素,選擇合適的發布時間窗口和制作時間表。例如,領導者要評估當前游戲市場的趨勢,若發現競技類游戲熱度持續上升,就應考慮將開發方向向此傾斜,并制定相應的開發計劃。

    在決策制定方面,領導者要為項目設定明確的業務目標,當面臨艱難決策時,能依據目標做出正確選擇。比如在決定游戲的美術風格時,領導者要綜合考慮目標玩家群體的喜好、市場上同類游戲的風格以及開發成本等因素,做出最有利于游戲的決策。

    在團隊管理方面,領導者要關注團隊成員的狀態,確保每個人都了解項目的范圍和質量要求,以及對他們的期望。同時,領導者要建立強大的根基,明確和傳達團隊的目標,讓成員們在各自的崗位上各司其職,提高團隊的工作效率。

    (二)獨立游戲開發的方法

    獨立游戲開發中,可以采用多種方法減少失敗風險。找到團隊的“GemuKai”就是一種有效的方式。首先,明確開發者或團隊喜歡的東西,團隊中的每個人都應列出與游戲相關的所有喜歡的事物和想法,從高級概念到藝術風格,從故事或游戲機制等方面,形成一個綜合列表。這樣可以確保游戲開發過程中有足夠的熱情驅動開發者走向最后。

    其次,要考慮開發者或團隊擅長的事情。游戲開發面臨各種不可預測的風險,因此不要在項目中加入不了解的東西。如果一定要使用新技術或新事物,要確保自己了解它,并花足夠的時間研究。

    再者,定義游戲可以賺錢的原因。一款成功的游戲應該能賺錢,所以要花時間定義其獨特賣點(USP)。考慮競爭對手、競爭優勢等因素,確保游戲具有獨特的賣點,同時與其他三個圈子保持一致。

    最后,關注用戶需要的游戲。這一步較為棘手,需要先定義用戶是誰,然后根據用戶行為的不同方面進行細分,討論他們真正需要什么以及如何玩游戲??梢圆捎?STP 營銷方法,根據用戶對游戲流派、主題等的癡迷程度或年齡、性別等特征細分用戶。

    (三)保持游戲一致性

    保持游戲在營銷、類型、體驗等方面的一致性對于避免失敗至關重要。在營銷方面,要避免打破游戲世界的一致性。例如,不能只展示可愛角色的靜態鏡頭,而應展示能真正表現出其魅力的動畫;不能只展示游戲的某一特色,而忽略了其真正的趣味點。

    在類型方面,玩家會根據以往玩過的類似游戲對新游戲抱有期待。如果游戲是硬核策略游戲,就必須像硬核策略游戲,若有不同,開發者必須表達清楚原因。比如制作一款兒童畫風格的深度策略游戲,就需要花大力氣改變玩家因同類游戲產生的期待。

    在體驗方面,游戲的視覺藝術風格、物理規則、音效音樂、互動方式、玩家體驗等系統內部設定必須保持前后一致,系統與系統之間不能產生矛盾,還要與游戲整體保持一致。例如,不能在一個以召喚分身進行平臺跳躍解密的游戲中,隨意加入二段跳機制而不考慮其對游戲整體體驗的影響。如果沒有和二段跳機制相關的連攜機制,那么二段跳可能就是一個純負面設計。

    五、展望未來游戲開發之路

    索尼關停 Firewalk 工作室事件為游戲開發者們敲響了警鐘,同時也帶來了諸多啟示。在競爭激烈的游戲市場中,開發者們不能僅僅依賴于過去的成功經驗,而需要不斷地探索和創新,以應對各種挑戰和風險。

    技術創新是推動游戲發展的關鍵因素。隨著 5G、云游戲、人工智能等新技術的不斷發展,游戲開發者們可以利用這些技術為玩家帶來更加沉浸式的游戲體驗。例如,利用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,玩家可以沉浸在一個完全虛擬的環境中,或者在現實世界中疊加虛擬元素,增加游戲的趣味性和互動性。同時,人工智能在游戲設計中的應用也在不斷深化,可以用于創建更加智能的非玩家角色(NPC),動態調整游戲難度,提供個性化的游戲體驗。

    跨平臺游戲將成為未來游戲市場的重要趨勢。隨著移動設備、PC 和游戲主機的性能差距逐漸縮小,越來越多的游戲開始支持跨平臺游玩。這不僅擴大了游戲的潛在玩家基礎,還增強了玩家社區的互動性。開發者們應該注重跨平臺游戲的開發,為玩家提供更加便捷和靈活的游戲方式。

    社交互動在游戲中的作用將越來越重要。隨著社交媒體的普及和玩家對社交需求的增加,游戲中的社交互動將成為重要的玩法元素。開發者們可以在游戲中增加社交功能,如好友系統、公會系統等,讓玩家能夠在游戲中結識朋友、組隊協作,分享游戲經驗和樂趣。

    此外,個性化和定制化也是未來游戲的發展方向。玩家將能夠根據自己的喜好和需求定制游戲角色、裝備、場景等元素,打造獨一無二的游戲體驗。同時,游戲也將通過 AI 和數據分析等技術為玩家提供更加個性化的推薦和服務。

    未來游戲開發之路充滿了挑戰和機遇。開發者們需要不斷地探索和創新,結合新技術、新玩法和新趨勢,為玩家帶來更加豐富多彩的游戲體驗。只有這樣,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。

     
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