一、現象初現
年來,國內單機游戲領域中黑深殘風格逐漸凸顯。以《明末:淵虛之羽》為例,這款游戲在 Xbox 第三方發布會上展出的預告片中,呈現出黯淡的色調和明顯的“魂系”風格。故事發生在黑暗動蕩的明末,神秘的疫病催生妖怪般的生物,玩家扮演失憶女俠無常,在羽化病的折磨下揭秘神秘過往。其場景敘事充滿氛圍感,將黑暗基調與胡金銓武俠電影質感相結合,營造出獨特的美術氛圍。
《黑神話:悟空》同樣展現出類似風格。從實機畫面來看,它的服裝和建筑風格雖未完全還原古代中式神韻,但在環境及角色建模上極具水平。無論是與赤尻馬猴戰斗的雪地場景,還是大鬧天宮時的云端,都充滿質感。
這些游戲的出現引發了玩家的熱議。不少人認為國內單機制作人似乎偏愛暗黑破敗風格,《明末》《黑神話》以及《影之刃零》不約而同地選擇了這種風格。這種現象不僅在視覺上給玩家帶來強烈沖擊,也引發了大家對國內單機游戲發展方向的思考。
二、玩家觀點
(一)逆反心理說
有玩家認為,早年國內單機游戲受到各種原因的限制,如今制作人可能出于逆反心理,刻意往黑深殘風格上靠。在過去,游戲的題材和風格可能受到多方面的約束,而現在隨著市場的開放和技術的進步,制作人希望通過這種風格來突破傳統的限制,展現出不同以往的創作理念。
(二)魂系影響說
也有玩家覺得魂系游戲對國內單機帶來了深遠影響,導致風格趨同。魂系游戲以其獨特的風格和高難度的挑戰吸引了大量玩家,國內制作人在創作過程中不可避免地會受到其影響。例如,魂系游戲中常見的暗黑破敗風格、高難度的戰斗系統以及碎片化的敘事方式等,都可能被國內單機游戲借鑒。據統計,魂系游戲《黑暗之魂》三部曲銷量將近三千萬,《只狼》銷量也有五百萬,如此廣泛的受眾和影響力,使得國內制作人在設計游戲時會參考其成功經驗。
(三)劇情取巧說
從劇情角度分析,部分玩家認為悲劇容易展開,所以制作組才會取巧,進而影響美術風格。悲劇往往能夠引起玩家更強烈的情感共鳴,更容易推動劇情的發展。在國產單機游戲中,如《仙劍奇俠傳》系列,就常常以悲劇結局來打動玩家。為了更好地展現悲劇劇情,制作組會選擇黑深殘的美術風格來營造氛圍。
(四)否定觀點
然而,也有玩家直接推翻了上述論點,認為國產單機風格多樣,只是關注度不同。他們指出,除了那些備受關注的黑深殘風格游戲外,還有許多其他風格的國產單機游戲存在。只是由于這些游戲的宣傳力度不夠或者受眾相對較小,所以沒有引起廣泛的關注。例如,一些以輕松幽默為主題的單機游戲,或者注重策略和模擬經營的游戲,它們同樣有著自己的特色和魅力。
三、風格成因探討
(一)借鑒前輩?
單機游戲在一定程度上確實會受到前輩作品的影響,尤其是像魂系游戲這樣具有廣泛影響力的系列?;晗涤螒蛞云洫毺氐陌岛谏衩仫L格、高難度戰斗系統和碎片化敘事方式,為玩家帶來了全新的游戲體驗。國內單機游戲制作人在創作過程中,可能會借鑒魂系游戲的成功經驗,尤其是在風格塑造方面。例如,《黑神話:悟空》在某些方面就被玩家認為有魂系游戲的影子,其戰斗系統的設計和場景的營造都帶有一定的暗黑風格。然而,這并不意味著國內單機游戲就是刻意模仿前輩。每個游戲都有其獨特的創意和特色,制作人在借鑒的同時,也會融入自己的想法和創新元素。
(二)色調與風格
大型單機游戲多為暗色調,這并非偶然。一方面,如寫作素材中提到,對于一些恐怖、冒險類游戲,暗色調能夠渲染神秘恐怖的氛圍,用黑暗襯托壓抑感,增強游戲的沉浸感。比如《寂靜嶺》《生化危機》等游戲,通過暗色調的運用,讓玩家在游戲中感受到強烈的緊張和恐懼。另一方面,暗色調也可以在一定程度上掩蓋游戲中的一些細節不足。正如宮崎英高所說,FromSoftware 選擇黑暗神秘的風格,是因為充滿朝氣的明亮設定超出了公司的能力和經驗。在暗色調的環境中,玩家往往更注重整體氛圍,而忽略了細節,這對于一些規模較小的游戲制作團隊來說,可以節省時間和資源。暗色調對游戲風格的影響是顯著的,它能夠營造出一種深沉、神秘的氛圍,使游戲更具吸引力。
(三)常見橋段影響
單機游戲常見橋段中,黑暗劇情對整體風格有著重要的作用。如寫作素材中提到,在一些游戲中會刻意加入黑暗劇情,從而提升劇情的深度。黑暗劇情可以讓玩家感受到游戲世界的復雜性和殘酷性,增加游戲的挑戰性和吸引力。例如,在《黑暗之魂》系列游戲中,碎片式的劇情描述和充滿黑暗的游戲世界,讓玩家在探索的過程中不斷感受到神秘和恐懼。同時,黑暗劇情也能夠引起玩家更強烈的情感共鳴,使玩家更加投入到游戲中。然而,黑暗劇情的運用也需要適度,否則可能會讓玩家感到壓抑和疲憊。一些正向的游戲中加入黑暗劇情,如果處理不當,可能會顯得很逆天。因此,游戲制作人在運用黑暗劇情時,需要根據游戲的整體風格和主題進行合理的設計。
四、總結與展望
國內單機游戲出現黑深殘風格引發了玩家的廣泛討論,多種觀點各有其依據。逆反心理說反映了過去限制對如今創作的潛在影響;魂系影響說凸顯了成功游戲的示范作用;劇情取巧說強調了悲劇在推動劇情方面的優勢;而否定觀點則提醒我們不能以偏概全,國產單機游戲風格多樣。
從成因來看,借鑒前輩作品是不可忽視的因素,魂系游戲的成功為國內制作人提供了參考。色調方面,暗色調在恐怖、冒險類游戲中能營造神秘恐怖氛圍,增強沉浸感,同時也可掩蓋細節不足。常見橋段中的黑暗劇情對游戲風格影響重大,適度運用能提升劇情深度和吸引力,但需避免過度使用導致玩家壓抑。
展望未來,國內單機游戲的發展趨勢充滿不確定性。一方面,黑深殘風格可能會繼續受到部分制作人的青睞,尤其是在追求深度劇情和獨特氛圍的游戲中。隨著技術的不斷進步,游戲制作團隊能夠更好地呈現暗黑破敗的場景和緊張刺激的劇情,吸引那些喜歡挑戰和探索復雜世界的玩家。
另一方面,也會有更多不同風格的游戲涌現。輕松幽默、策略模擬經營等風格的游戲可能會獲得更多關注,滿足不同玩家的需求。市場的多元化將促使游戲制作人不斷創新,探索新的風格和題材。
同時,隨著玩家對游戲品質和創意的要求不斷提高,游戲制作人需要在借鑒成功經驗的基礎上,更加注重原創性和獨特性。無論是黑深殘風格還是其他風格的游戲,都要以優質的劇情、精美的畫面和流暢的操作體驗來吸引玩家。
國內單機游戲的未來發展充滿機遇和挑戰。我們期待看到更多風格各異、精彩紛呈的游戲作品,為玩家帶來更加豐富的游戲體驗。