一、網絡文學中的老年力量崛起
絡文學長久以來被被視為年輕人的專屬領域,但如今,越來越多的老年人正在打破這一固有印象,成為網絡文學領域中一股不可忽視的新興力量。
據《2023年度中國數字閱讀報告》顯示,中國參與數字閱讀的60歲及以上“銀發讀者”數量已達2400萬。其中,不少“銀發讀者”轉換為“銀發作者”,他們憑借豐富的人生閱歷和獨特的視角,為網絡文學帶來了新的活力和多元性。
這些老年作者們的作品各具特色,有的用方言講述地域文化,如74歲的上海爺叔沈東生創作的《上海人吃泡飯》,被譽為“弄堂版《繁花》”;有的將地方典故、鄉村野史改編成故事,像60歲的武漢爹爹張旭濤的“市井故事集”《漢口的拆白大王》。他們的作品不僅吸引了同齡人,也得到了不少年輕人的喜愛。正如沈東生笑稱,有不少年輕人給他留言,說“爺爺多寫點,我也喜歡看”。
網絡文學平臺的發展也為老年作者們提供了廣闊的創作空間。文學載體從紙筆、網頁到手機 app 的變遷,不僅方便了作者隨時隨地創作,也為讀者提供了極大的便利?!耙绘I聽書”等功能更是增加了全民閱讀量,讓視力退化、腿腳不便的老年人也能輕松享受閱讀的樂趣。
老年作者的涌現,表明網絡文學及其 IP 轉化成果的受眾圈層正不斷擴大。他們用自己的人生經驗和筆耕不輟的堅韌品質,在網絡文學的大海中打撈著屬于自己的“魚獲”,為網絡文學生態增添了別樣色彩。
二、老年用戶對網絡文學的需求
(一)需求居高不下
Feedvisor 最新發布的《2023 亞馬遜消費者報告》顯示,不同代際的消費者對網絡文藝產品的購物偏好和消費能力有很大不同,老一代消費者對網絡文藝產品的需求還在繼續攀升。從我國情況來看,老年人口眾多,對網絡文藝產品的需求也呈現出居高不下的態勢。2022 年 9 月 20 日,國家衛健委負責人在新聞發布會上介紹,截止到 2021 年底,我國 60 歲以上老年人口達到 2.67 億,占全國總人口的 18.9%;預計 2035 年左右,60 歲及以上老年人口將突破 4 億。此外,根據伽馬數據《中國游戲產業半年度報告》顯示,2021 年中國電子文藝游戲市場用戶規模達到 5.54 億人,其中 55 歲以上玩家占比 4.6%,也就是說中國老齡網絡文藝游戲玩家的人數已超過 2500 萬。另據《百度游戲用戶洞察報告》2022 年 5 月公布的數據,老年人正在成為網絡文藝游戲用戶增長的重要來源之一,特別是城市老年女性用戶增速為 65%,城市老年男性用戶增速高達 90%。由此不難推測,我國老年文藝游戲玩家人數可能已逾 5000 萬人。中國社科院 2021 年發布的《后疫情時代的互聯網適老化研究報告》顯示,23.26%的被訪老年網民表示會玩手機游戲,其中最受歡迎的是消除類游戲和棋牌類游戲,分別占 61.90%和 41.50%。一些老年人不僅在網上收看新聞、閱讀書籍、看抖音、刷視頻、聽廣播,而且漸趨成為網絡文藝游戲的一支重要力量,特別是受新冠肺炎疫情的影響,有更多老人將玩網絡文藝游戲視為一種重要的娛樂方式和消遣內容。
(二)網絡文藝對老年人的益處
老年人玩網絡文藝游戲益處頗多。美國伊利諾伊大學心理學研究室的研究成果表明,網絡文藝游戲為老年人預防癡呆、延緩大腦衰老提供了一種新的思路。英國諾丁漢大學電子游戲研究教授馬克·格里菲斯在《英國醫學雜志》所發表的論文顯示,玩網絡文藝游戲不僅能夠轉移老年患者的痛楚,還能夠被用于對老年人進行物理治療或者來幫助提高老年患者的體力,起到預防大腦衰老的作用。以日本為例,近年來,諸如“頭腦掃描”電子文藝游戲機之類的各種各樣的腦部訓練產品暢銷日本老年人市場,較短時間內就賣出 100 多萬套