一、網易發燒游戲平臺的誕生
易在 2020 年將原本的 PC 單機/聯機引進發行平臺“發燒游戲”進行升級,正式推出官方 PC 端游戲平臺“網易發燒游戲”。該平臺上線首日就帶來了兩款在 Steam 平臺上口碑極高的游戲——《地心深處》和《泰拉科技》。《地心深處》是一款多人合作科幻射擊游戲,由 Ghost Ship Games 工作室研發,在 Steam 平臺上整體口碑為“好評如潮”。這款游戲曾被外媒 Polygon 評價為 Steam 平臺上最好的多人聯機合作射擊游戲。玩家在游戲中扮演矮人礦工,深入神秘黑暗的地下洞穴采集珍貴礦藏,同時還要擊退隨時來襲的外星蟲群。游戲提供了 4 種特色職業角色,聯機時玩家需充分利用職業特性相互配合,且游戲內環境均可自由破壞,沒有固定路線,玩家可按自己的方式完成任務,還有多種高科技武器和道具任意組裝?!短├萍肌穭t是由 Payload Studios 開發的開放世界類沙盒冒險游戲,在 Steam 上整體口碑為“特別好評”。玩家在游戲中可以收集資源、追捕敵人、攻陷對手基地,并組建屬于自己的車輛、坦克和飛機作戰部隊。游戲有多種玩法模式可供挑選,同時擁有不同地貌的廣闊世界,總能發現未被探索的地方,為玩家提供了充足的發揮創意的空間。網易發燒游戲平臺專注于精品 PC 單機/聯機游戲市場,希望以更優惠的售價和更好的服務方式,將更多 PC 好游戲帶給中國玩家。
二、與其他平臺的對比
(一)競爭壓力大
網易發燒游戲平臺在競爭中面臨著巨大壓力。目前國內 PC 端更主流的游戲平臺是 Steam,其憑借數萬款游戲規模、便捷的支付方式和完善的社區建設獲得眾多玩家支持。據統計,Steam 平臺擁有數萬款游戲,而網易發燒游戲平臺目前僅有少量游戲上線。騰訊的 WeGame 平臺也不容小覷,它整合了自家的網游如《英雄聯盟》以及其他公司的游戲后,擁有可觀的用戶群體。相比之下,網易發燒游戲平臺游戲數量少,用戶群體小。
然而,網易發燒游戲平臺也有其獨特之處。它的設計簡潔,沒有加入一些多余的功能,功能更集中于游戲。整個平臺一目了然,在購買上直接通過第三方購買,沒有設立“平臺賬號錢包”這樣的設定,同時也沒有引入交易平臺、成就收集、等級設定等系統。這種簡潔的設計風格可能會吸引一部分追求純粹游戲體驗的玩家。
(二)產品供應挑戰
國內端游新游供給不足,這給網易發燒游戲平臺帶來了嚴峻的挑戰。從版號獲取的情況上來看,2019 年共計 65 款 PC 客戶端游戲獲得版號,其中,國產游戲 35 款、進口游戲 30 款,國產和進口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。新產品的數量較少,其中能夠誕生出的優質產品也會相對較少。并且 2019 年客戶端游戲營銷收入 615.1 億元,同比下降 0.7%,呈現負增長。與之相應 2019 年客戶端游戲用戶規模 1.42 億人,同比下降 5.5%,并繼續呈現下降走勢。
國內新游的供給不足,導致海外優秀 PC 游戲、獨立游戲在國內市場的影響力日益擴大。而網易發燒游戲平臺從海外引進游戲也存在著游戲的版號以及審批修改的問題,一來二去,大量時間便耗費在其之上。例如,在海外引進 IP 的情況下,“非完整權利”將以引進游戲的方式申報,且手續完備、游戲無違規內容的情況下才能通過審批。這無疑增加了網易發燒游戲平臺在產品供應上的難度。
三、生態單一的原因
籌備數年,重心轉移手游致新產品推出節奏慢,以引進發行為主,游戲種類相對單一。
網易在近幾年將重心轉移到手游上,這在一定程度上導致了“發燒游戲”平臺新產品推出節奏緩慢。2018 年,網易更是丟出了“最后一款端游”的口號,將更多資源投入到手游開發中。例如,《超激斗夢境》作為網易推出的一款無限流刷圖網游,由 DNF 原班團隊打造,繼承了 DNF 前期友好的搬磚條件,吸引了眾多玩家。這款手游的推出,體現了網易在手游領域的積極布局。
而“發燒游戲”平臺以引進發行為主,這使得其游戲種類相對單一。與 Steam 平臺擁有數萬款游戲規模相比,“發燒游戲”平臺目前的游戲數量較少。據統計,截至目前,“發燒游戲”平臺上線的游戲僅有幾款,遠遠無法滿足玩家多樣化的需求。此外,網易在海外投資的游戲開發商,如《光環》系列開發商 Bungi、《底特律:成為人類》開發商 Quantic Dream 等,雖然這些開發商的游戲產品在 Steam 上有著暢銷佳績,但由于審批等問題,這些游戲能否在“發燒游戲”平臺上架還存在不確定性。
網易的這種策略選擇,一方面是因為手游市場的崛起。近年來,手游市場發展迅速,手機的使用率遠高于電腦,玩家更愿意利用碎片化時間進行游戲。對于廠商來說,手游的開發成本相對較低,回本率高。另一方面,端游的運營成本高,不僅需要大量的財力投入,還需要不少人力成本。在這個移動互聯網高度發達的時代,網易為了追求利益最大化,選擇將重心轉移到手游上。
然而,生態單一并不意味著沒有發展機會。“發燒游戲”平臺雖然體量小,但勝在集中。它可以專注于引進精品 PC 單機/聯機游戲,為特定類型的玩家提供優質的游戲體驗。同時,網易也可以通過不斷優化平臺服務,提高玩家的滿意度,逐步擴大用戶群體。未來,“發燒游戲”平臺可以通過與更多的海外游戲開發商合作,引進更多的優質游戲,豐富游戲種類,提升平臺的競爭力。
四、適合中小工作室 3A 的原因
網易擁有超強的開發實力,這使得它能夠為中小工作室提供寶貴的機會。網易從 2001 年成立游戲事業部起,就一直專注于開發和自研。這種對自研能力的重視,讓網易在游戲圈中占據了獨特的地位。
像《逆水寒》和《永劫無間》這樣的 3A 游戲,就是網易開發實力的有力例證?!赌嫠芬云渚赖漠嬅?、豐富的劇情和深度的玩法,成為了國內游戲的代表之一。而《永劫無間》則在競技性和創新性上表現出色,吸引了眾多玩家的關注。
網易的開發實力不僅體現在游戲的品質上,還體現在對中小工作室的支持上。網易可以為中小工作室提供技術支持、資金支持和市場推廣等方面的幫助。例如,網易伏羲的 AI 團隊可以協助部分品類游戲實現工業化制作流程,這對于中小工作室來說是非常重要的。
此外,網易還注重與中小工作室的合作。網易可以通過投資、合作開發等方式,與中小工作室共同打造優秀的游戲作品。這種合作模式不僅可以為中小工作室提供更多的資源和機會,還可以為網易帶來更多的創新和活力。
網易的超強開發實力和對自研能力的重視,使其成為了中小工作室的理想合作伙伴。在網易的支持下,中小工作室可以更好地發揮自己的創造力和潛力,打造出更多優秀的 3A 游戲作品。
五、未來展望
盡管網易發燒游戲平臺目前面臨著巨大的挑戰,但其未來的發展仍充滿希望。
從市場趨勢來看,隨著玩家對游戲品質的要求不斷提高,精品游戲的需求將持續增長。網易發燒游戲平臺專注于引進精品 PC 單機/聯機游戲,正好符合這一市場趨勢。據行業數據顯示,近年來,精品獨立游戲的銷量和口碑都在不斷上升,這為網易發燒游戲平臺提供了廣闊的市場空間。
在技術方面,網易可以不斷提升平臺的穩定性和用戶體驗。例如,優化游戲下載速度、加強服務器的承載能力、完善游戲的兼容性等。同時,網易還可以利用自身的技術優勢,為玩家提供更多的個性化服務,如智能推薦游戲、定制化游戲界面等。
在合作方面,網易可以繼續加強與海外游戲開發商的合作,引進更多的優質游戲。同時,也可以與國內的中小工作室合作,共同開發具有創新性的游戲作品。通過合作,不僅可以豐富平臺的游戲種類,還可以提升平臺的競爭力。
此外,網易還可以加強平臺的社區建設,提高玩家的參與度和粘性。例如,建立玩家論壇、舉辦游戲比賽、推出玩家創作平臺等。通過社區建設,玩家可以更好地交流游戲心得、分享游戲體驗,從而增強對平臺的認同感和歸屬感。
網易發燒游戲平臺雖然面臨著諸多挑戰,但只要抓住市場機遇,不斷提升自身實力,加強合作與創新,未來有望為玩家帶來更多的精品游戲,成為國內 PC 游戲平臺的重要力量。