一、電魂網絡:行業中的璀璨之星
紹電魂網絡作為一家專業致力于大型網絡游戲的公司,在網游市場中的地位和影響力。
(一)公司發展歷程
電魂網絡自 2008 年成立以來,不斷在網游市場開拓進取。2014 年,公司推出綜合游戲運營平臺“夢平臺”及“51 任性游戲平臺”,聯合運營多款網絡游戲。2016 年 10 月 26 日,電魂網絡在上海證券交易所正式掛牌上市,標志著公司邁向新的發展階段。此后,公司持續推出各類游戲產品,如端游的《夢塔防》、《夢三國 2》;手游的《夢三國手游》(復刻版)等,不斷豐富產品線,滿足不同玩家的需求。
(二)核心團隊與人才優勢
電魂網絡擁有一支經驗豐富的推廣團隊,他們精準把握市場趨勢,通過多元化的推廣渠道和創新的市場策略,不斷提升公司游戲產品的品牌知名度和用戶黏性。同時,公司注重技術研發,擁有眾多技術研發人員。截至 2021 年末,公司共有員工 1229 人,其中技術人員人數占比將近 80%。較高的技術人員比例有利于提升游戲產品質量,構筑核心競爭力。此外,公司員工普遍受教育水平較高,??萍耙陨系膯T工占比 96.18%,且呈現逐步攀升的趨勢。2021 年人均薪酬達 26.33 萬元,同比增長 14.78%,體現了公司對人才的重視。這樣一支高素質的團隊為公司的持續發展提供了堅實的基礎。
二、特色游戲平臺:夢平臺與 51 任性游戲平臺
(一)平臺的推出與發展
在 2014 年,網絡游戲市場競爭激烈,玩家對于游戲的品質和多樣性需求不斷提高。電魂網絡及控股子公司薩滿網絡敏銳地察覺到了市場的變化,決定自主研發并正式推出綜合游戲運營平臺—“夢平臺”及“51 任性游戲平臺”。這一決策的背后,是公司對市場趨勢的準確把握和對自身技術實力的充分自信。
經過大量的研發投入和精心的策劃,“夢平臺”和“51 任性游戲平臺”順利上線。這兩個平臺的推出,為玩家提供了一個全新的游戲體驗環境,也為電魂網絡在網絡游戲市場中占據了一席之地。
(二)聯合運營的網絡游戲
公司通過“夢平臺”和“51 任性游戲平臺”聯合運營了多款網絡游戲。這些游戲涵蓋了各種類型,滿足了不同玩家的需求。
其中,競技類游戲以其緊張刺激的對抗性和高度的競技性受到了眾多玩家的喜愛。例如,公司自主研發運營的競技類客戶端網絡游戲《夢三國》,率先在國內競技類游戲市場提出了“國風競技”的概念。這款游戲以三國歷史為背景,將傳統文化與現代競技元素完美結合,為玩家帶來了獨特的游戲體驗。據統計,《夢三國》已持續運營近 7 年,總注冊用戶超過 1 億,最高同時在線人數突破 54 萬,經營業績也保持相對穩定。
此外,還有一些休閑類游戲也在這兩個平臺上廣受歡迎。這些游戲以其輕松愉快的玩法和豐富的社交功能,吸引了大量玩家。例如,《夢塔防手游》以其獨特的塔防玩法和可愛的畫面風格,受到了很多玩家的青睞。
通過“夢平臺”和“51 任性游戲平臺”的聯合運營,電魂網絡不僅擴大了自己的用戶群體,提高了品牌知名度,還為玩家提供了更加豐富多樣的游戲選擇,進一步鞏固了自己在網絡游戲市場中的地位。
三、精品游戲產品:《夢三國》及其他
(一)《夢三國》的輝煌成就
《夢三國》自提出“國風競技”概念后,猶如一顆璀璨之星在國內競技類游戲市場中閃耀。其注冊用戶數不斷攀升,從最初的突破一億,到如今已積累了龐大的用戶群體。最高同時在線人數曾突破 54 萬,這一數字在當時的游戲市場中堪稱驚人。
在營收方面,《夢三國》表現出色。2014 - 2016 年,電魂網絡營業收入分別為 4.74 億元、4.68 億元、4.94 億元,其中《夢三國》貢獻巨大。2016 年電魂網絡上市時,《夢三國》注冊用戶超過 1 億,最高同時在線人數突破 54 萬。當時,電魂網絡國內運營負責人表示,“同時在線人數,國內排名前十的游戲,7 個騰訊、2 個暴雪,還有一個就是我們的《夢三國》”。2018 年,《夢三國》的充值流水為 3.76 億元,占據公司主要游戲充值流水的九成以上。2021 年《夢三國》端游營收實現 5.5 億,創歷史新高。
(二)其他游戲產品的表現
除了《夢三國》,電魂網絡的其他游戲產品也各具特色?!秹羲馈纷鳛橐豢钸\營時間長達 7 年的端游,于 2014 年上線運營,截至 2016 年 6 月,累積注冊用戶近 200 萬。這款游戲以三國題材的塔防玩法吸引了眾多玩家,其獨特的“封炎大戰”競技模式和武將養成系統,為玩家帶來了全新的游戲體驗。2019 年 4 月,電魂網絡還推出了《夢塔防手游》,以塔防為基礎,融入 3V3 實時對抗的競技模式,并且加入了當時頗為風靡的自走棋玩法。
《夢三國手游》延續了端游《夢三國》的經典玩法,目前處于 iOS 暢銷榜 100 - 300 名區間內,表現較為穩定。2019 年 1 月 17 日《夢三國手游》復刻版在 IOS 和公司自有官方平臺進行不刪檔測試,隨后于 7 月 19 日進行全平臺上線運營,新增了營業收入。
此外,電魂網絡還在積極布局其他游戲產品,如《野蠻人大作戰》系列、《我的俠客》等?!兑靶U人大作戰》在全球累計有約 5000 萬的注冊用戶,其續作《野蠻人大作戰 2》應用了時下最熱的 AIGC 技術,被公司寄予厚望?!段业膫b客》作為一款復古武俠沙盒 RPG 游戲,雖上線時間未定,但已與騰訊簽署了獨家代理協議,備受期待。
四、公司商業模式與未來展望
(一)精準營銷模式
電魂網絡擁有一套行之有效的“精準營銷”模式,通過準確的產品定位和精準市場吸粉,在網絡游戲市場中脫穎而出。
線上媒體推廣方面,電魂網絡充分利用各大游戲專業媒體、門戶網站、視頻平臺等網絡應用產品投放廣告,將游戲精準推送到目標玩家面前。根據市場研究數據顯示,通過線上媒體推廣,電魂網絡的游戲產品曝光量能夠達到數百萬次,有效提高了產品的知名度。
賽事推廣也是電魂網絡精準營銷的重要手段。公司舉辦《夢三國》“娛樂星賽季”等賽事,涉及眾多城市,個人賽事報名人數眾多,團隊參賽戰隊數量可觀。例如,2019 年的“娛樂星賽季”賽事,涉及 15 座城市,個人賽事報名人數超過 2.3 萬人,團隊參賽戰隊 669 支。通過賽事推廣,不僅提高了游戲的競技性和觀賞性,還吸引了大量玩家的關注和參與。
軟性宣傳方面,電魂網絡通過游戲解說、玩家分享等方式,在社交媒體和游戲論壇上進行廣泛傳播。據統計,電魂網絡的游戲在各大游戲論壇的討論熱度常年保持在較高水平,玩家分享和推薦的帖子數量眾多。
口碑營銷在電魂網絡的營銷模式中也占據重要地位。朋友推薦是玩家嘗試新產品的重要渠道,電魂網絡通過提供優質的游戲體驗,贏得了玩家的口碑。同時,公司緊密進行輿論監控,隨時做好應對負面輿論的準備,確保良好的口碑形象。
(二)未來發展潛力
電魂網絡在網游市場中具有巨大的未來發展潛力。
在新游戲產品研發方面,公司持續加大研發投入,不斷豐富產品結構。目前,公司的儲備產品有《盧希達:起源》、《卡噗拉契約》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰 2》等重點產品。其中,《盧希達:起源》已在各大平臺曝光,評分高達 9.0,預計明年上半年陸續上線港澳臺和大陸。這些新游戲產品涵蓋了多種題材和玩法,將滿足不同玩家的需求。
市場拓展方面,電魂網絡積極拓展海外市場,加快國際化進程。隨著全球游戲市場的不斷擴大,海外市場成為電魂網絡未來發展的重要方向。公司通過與海外游戲發行商合作、參加國際游戲展會等方式,提升品牌在海外市場的知名度。例如,電魂網絡的《野蠻人大作戰》在全球 100 多個國家發行,深受全球用戶喜愛。
此外,電魂網絡還將繼續加強技術創新,應用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,進一步豐富網絡游戲的玩法和體驗。同時,公司將注重人工智能技術的應用,使游戲角色更加智能,故事情節更加復雜多變。
在內容多元化方面,電魂網絡將涵蓋更多題材的網絡游戲,從傳統的動作冒險到模擬經營,甚至是教育類游戲都將得到進一步發展。通過不斷創新和拓展,電魂網絡有望在未來的網游市場中繼續保持領先地位,為玩家帶來更多優質的游戲體驗。