一、游戲科學的崛起之路
游戲科學,這個曾經或許并不為大眾所熟知的名字,如今卻在游戲界掀起了一陣狂潮。近期,根據 Steam 統計數據平臺 Gamalytic 的最新數據,游戲科學成功躋身 Steam 頂尖發行商排行榜,以超過 10 億美元(約合 70.71 億元人民幣)的總收入超越了包括 CD Projekt Red、FromSoftware 和 Larian Studios 等國際知名游戲公司。
這一成就并非偶然。游戲科學自 2014 年成立以來,一直致力于高品質游戲的開發。其先后推出了《百將行》《戰爭藝術:赤潮》等作品,為公司積累了寶貴的經驗和口碑。而真正讓游戲科學一舉成名的,當屬備受期待的《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》自公布預告片以來,便憑借其驚人的畫面表現和流暢的戰斗系統,引發了全球玩家的高度關注。這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,將傳統文化與現代游戲技術完美結合。其對中國古建筑的“神還原”,如對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國 36 處名勝古跡進行實景掃描,結合光線追蹤技術,創造出了真人級別的圖形和畫面。動作捕捉技術的運用,更是讓游戲中的角色動作栩栩如生。OptiTrack 光學動作捕捉系統可實現精度誤差小于 +/-0.1mm,旋轉誤差 +/-0.1 度,延時最低 2.8ms,大大提升了游戲的制作效率。
此外,游戲科學還自研了一套算法,搭建起四足動作捕捉運動模擬系統“陸吾”,解決了全球范圍內四足哺乳動物運動模擬的難題。虛幻引擎 5 的加持,也讓美術可以直接導入影視級的高精度美術資源,而無須擔心多邊形數量的限制。
游戲科學的成功,不僅是公司自身努力的結果,也象征著國產游戲在全球市場的崛起。隨著中國游戲產業的不斷發展,越來越多的國內游戲開發商開始在國際舞臺上嶄露頭角。游戲科學憑借《黑神話:悟空》等作品,為其他國產開發商樹立了榜樣,也為中國游戲產業的未來發展注入了新的活力。
二、旗下兩款熱門游戲
(一)《戰爭藝術:赤潮》
《戰爭藝術:赤潮》于 2016 年 12 月 22 日登陸全平臺,是一款即時戰略游戲。這款游戲以其獨特的玩法和策略深度,迅速獲得了玩家的好評,為游戲科學積累了寶貴的口碑。
游戲中,玩家可以從人、神、妖三個種族中挑選兵種組成部隊,在 1v1、2V2 以及 3v3 的戰斗中,運用巧妙的出兵策略和強大的指揮官技能,擊敗敵方基地取得勝利。戰斗場面火爆熱烈,支持超過 300 個獨立思考的戰斗單位實時戰斗,從超過 150 個兵種中精心派遣出戰單位,根據實時戰況調整部隊結構與數量,準確下達作戰指令,壓制與你對陣的地方軍團。不同的種族擁有截然不同的指揮官技能,在關鍵時刻釋放指揮官技能,也許可以達到奇效。在 3v3 模式中,隊友通過輪次一波一波輪換上場,十分講究隊友之間的聯動性,玩家需要根據隊友的出兵以及指揮官技能,進行配合式選擇達到 1+1>2 的效果。
此外,游戲商店沒有 RMB 獨占數值,皮膚沒有屬性,所有物品都可以通過游戲“金幣”購買,而“金幣”只能通過游戲的方式獲得。對戰在全球統一的服務器下展開,隨機匹配對手,與隊友共同完成對戰。同時,玩家也隨時可能被系統征召成為“國家隊”一同與其他來自同一國家的玩家對抗。
《戰爭藝術:赤潮》此前已經被完美移植到了手機端,現在 iOS 系統中獲得了多個蘋果官方的版面推薦。進入游戲后,一段扣人心弦的 CG 拉開戰斗序幕,確切地說是一場關于人族、神族和妖族之間的曠世戰斗。玩法以對戰模式為主,細分為匹配對戰(1V1 和 3V3)、人機對戰和指揮學院(劇情任務)三種,隨著等級提升,15 級之后還將解鎖出排位賽和大獎賽。不同種族間的兵種都擁有各自的特點,玩家可以在“全部兵種”里面,詳細了解他們的屬性、兵種故事以及使用小技巧等。
《戰爭藝術:赤潮》測評顯示,其在即時策略的玩法上不斷融入自己的特色,兵種設定豐富,考驗玩家策略性,可玩性高。同時,融入熱門玩法——自走棋模式,打破了自走棋玩法的單一弊端,極大提高了可玩性。游戲中,震撼的畫面與音樂締造了赤潮世界觀,不同的種族在畫風和 BUG 搭配上也下足了功夫,完美體現了人族、神族和妖族之間的信仰沖突,音樂風格多樣化,不斷帶給玩家視聽盛宴。
(二)《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》自公布以來,以出色畫面、獨特玩法和豐富文化內涵引發全球玩家關注。
這款游戲以中國古典名著《西游記》為背景,憑借卓越的品質和深厚的中華優秀傳統文化內涵,在海內外引發了巨大反響和熱烈討論。僅短短四天,銷量便突破千萬大關,兩周內全球銷量更是飆升至 1800 萬份。截至 9 月 27 日,該游戲的全球銷量已突破 2090 萬套,總收入超過 10 億美元。
在技術呈現方面,《黑神話:悟空》采用了尖端的動態光照技術、逼真的物理模擬以及細膩的環境渲染技術,為玩家呈現了一個精美絕倫、細節處理恰到好處的西游世界。游戲在音效、配樂及劇情設計等方面也下足了功夫,為玩家帶來了極致的游戲體驗。例如,游戲制作專屬行楷書法字體,書寫風格取歐體行楷勁俏、險峻之神韻,一如悟空“肉在里面,骨在外面”。把現代傳媒方式與中華傳統文化結合的這種大膽的創新,是文化自信最直接的表現。
《黑神話:悟空》在設計和推廣過程中,充分考慮了不同國家和地區的文化差異和消費習慣,通過多語言支持、文化元素的本地化調整等國際化設計,對市場進行精準定位,以更好地適應不同市場的需求,極大地增強了游戲的互動性和真實感,從而吸引了全球玩家的關注。深植于中國傳統文化土壤、以中國古典四大名著之一《西游記》為背景的《黑神話:悟空》,也讓全球玩家在扮演“天命人”、探尋昔日傳說真相的過程中,了解到了中國文化的獨特魅力,如中國文化中的勇氣、智慧、團結等價值觀念和忠誠、信仰、堅持等精神內核,以及因果輪回、修行解脫、陰陽五行、自然無為等豐富的哲學思想、道德觀念和美學價值等。
除了《黑神話:悟空》本身的魅力,它的爆火也引發了一系列的連鎖反應。例如,日本知名游戲媒體 Fami 通在近日發布了對《黑神話:悟空》的具體評價,四位評測員分別給了本作 8、9、8、9 分的評價,稱贊其畫面非常出色令人驚嘆,打擊動作質量上乘,戰斗時帶給人的緊張感十足,雖然游戲沒有內置小地圖容易迷路,但本地化翻譯做得非常好,時時刻刻都能讓玩家保持新鮮感。同時,玩家對《黑神話:悟空》的畫面也有不同的看法,有玩家吐槽游戲里像第三章浮屠界轉經輪那樣的震撼奇景太少,但也有玩家表示反對,認為對老外來說很多場景已經算是奇景了。此外,《黑神話:悟空》的畫面技術分析也顯示,虛幻 5 加持的這款游戲堪稱里程碑大作。從 UE4 遷移到 UE5 的過程意外地順暢,虛幻 5 的 Nanite 和 Lumen 技術是《黑神話:悟空》畫面如此成功的原因所在。Nanite 系統實現了從高清掃描的 3D 數據直接實時渲染海量多邊形,自動平滑切換 LoD,極大優化了顯存的使用。Lumen 動態全局光照技術允許場景幾何體、材質和光源的屬性隨時更改,從而達到實時更新的光照效果。
三、游戲科學成功的關鍵因
(一)整合產品而非堆砌功能
游戲科學在產品開發中深刻認識到整合產品的重要性,而非單純地堆砌功能。以《黑神話:悟空》為例,團隊將傳統中國神話故事與現代游戲技術無縫融合,打造出一個既具文化深度又具有現代游戲特色的開放式世界。在視覺表現上,通過對全國 36 處名勝古跡進行實景掃描,結合光線追蹤技術,創造出真人級別的圖形和畫面,讓玩家仿佛置身于一個美輪美奐的西游世界。在故事敘述方面,以《西游記》為藍本,深度挖掘其中的文化內涵和故事情節,為玩家呈現了一個充滿奇幻色彩和冒險精神的游戲世界。在互動玩法上,游戲采用了先進的動作捕捉技術和虛幻引擎 5,讓角色動作栩栩如生,同時美術可以直接導入影視級的高精度美術資源,為玩家帶來極致的游戲體驗。這種整合使游戲在各個方面形成了一致而引人入勝的體驗,而不是僅僅依靠多樣化的元素吸引玩家。
正如麻省理工學院資訊系統和組織理論專家馬丁·莫克爾教授和珍·羅斯教授的研究顯示,強調產品整合而非多樣性,雖然可能會造成短期內收入的損失或資金的短缺,但一旦設計出一個高質量的整合產品,消費者往往更容易買賬,也會激活長期的產品收益。游戲科學的《斗戰神》雖然在騰訊大量資金支持下一開始獲得大量好評,但由于資本壓力導致產品制作脫離原本意圖,大量重復且乏味的支線日常任務和強制性的社交玩法讓游戲迅速淪為普通“氪金”網游,口碑一落千丈。這一經歷讓游戲科學團隊更加堅定了貫徹始終的產品整合原則,致力于打造高質量的整合產品。
(二)跨領域的團隊協作能力
開發《黑神話:悟空》的團隊由多個領域的專家組成,包括創意設計師和技術工程師等。他們之間的緊密合作和有效溝通,使得游戲中的復雜技術問題得以解決,同時也將創意概念成功地轉化為實際的游戲功能。在開發過程中,面對人才短缺的時期,游戲科學選擇以一段 13 分鐘實際演示的游戲視頻來招賢納士,最終成功收獲了一個爆滿的招聘郵箱。面對蜂擁而至的簡歷,他們沒有盲目擴招、外包或稀釋工作內容,而是堅持用一個小而精的團隊保證人才之間的磨合和有效碰撞。
這種跨領域的協作能力確保了游戲在技術實現和創意表達上的高水平,同時解決了開發過程中遇到的各種挑戰。正如 2004 年瀕臨破產的樂高公司創建了一整套由關鍵職能部門領導組成的流程專家網絡(PENs),包括從訂單到現金、制造、財務支持以及創新與開發等各個部門的領導。這些成員會定期會面,討論相互關系,并設計優化各自部門的工作流程,使得樂高不斷推陳出新,提高運營效率。游戲科學的跨領域團隊協作能力也為其成功開發出高品質游戲提供了有力保障。
(三)對創新秉持明確愿景
游戲科學在產品開發過程中有著一份濃濃的“使命感”。馮驥曾寫下萬字長文《誰謀殺了我們的游戲》,批判資本驅使下游戲制作以賺錢為主要目的而舍棄了游戲本身。這份不為資本低頭的情懷和愿景也保留到了游戲科學,他為團隊定下的核心原則中就包括要做出“不可妥協的高品質畫面”和“令人沉浸的成長驅動玩法”。游戲科學有著一個非常明確的創新愿景,他們想“做出一個打動自己的游戲”。
于是,西游記的神魔背景、中國傳統文化、各地的風景名勝等元素被完美地融合到了一起。這些能深深打動團隊主創們的元素,也讓全世界各地的玩家為之深深著迷。試問,如果一款游戲連制作者自身都無法被感動,又如何能讓玩家們“上頭”呢?這份愿景和使命感指導了《黑神話:悟空》整個開發過程,使團隊在面對各種挑戰時能夠保持一致目標,并最終取得成功。
四、展望未來
游戲科學的成功不僅僅是一家公司的榮耀,更是中國游戲產業崛起的有力證明。它向世界展示了中國游戲開發者的實力和創造力,也為中國游戲產業的未來發展描繪了一幅充滿希望的畫卷。
從《戰爭藝術:赤潮》到《黑神話:悟空》,游戲科學不斷突破自我,為玩家帶來了高品質的游戲體驗。這種對品質的執著追求,將激勵更多的中國游戲開發商投入到精品游戲的開發中。隨著中國游戲產業的不斷發展,我們有理由相信,未來將會有更多像游戲科學這樣的優秀企業崛起,為玩家帶來更多精彩的游戲作品。
據相關數據顯示,2023 年國內游戲市場實銷收入超 3000 億元,用戶規模 6.68 億人,同比增長 0.61%,創歷史新高。2023 年,國內小程序游戲市場收入 200 億元,同比增長 300%,連續 3 年保持高速增長。這些數據表明,中國游戲市場具有巨大的潛力和發展空間。游戲科學的成功,無疑為中國游戲產業的發展注入了新的動力。
在未來,我們可以期待游戲科學繼續發揮其創新精神和團隊協作能力,推出更多優秀的游戲作品。同時,我們也希望看到更多的中國游戲開發商能夠借鑒游戲科學的成功經驗,注重產品整合、跨領域協作和創新愿景,為玩家帶來更多具有中國特色的高品質游戲。
玩法融合是產業的整體趨勢,從《黑神話:悟空》的成功中可以看出,融入開放世界元素等創新玩法能夠吸引大量玩家。未來,游戲科學可以在這方面繼續探索,為玩家帶來更加豐富多樣的游戲體驗。
此外,隨著技術的不斷進步,如 VR/AR 技術、AI 技術、云計算和 5G 網絡等的發展,游戲產業將迎來更多的機遇和挑戰。游戲科學可以積極擁抱這些新技術,為游戲帶來更加真實的沉浸式體驗、智能的 NPC 互動、個性化的推薦和全球同服的跨平臺互通等新特性。
中國傳統文化在游戲中的表達也將成為未來的一個重要趨勢。《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為背景,成功地將中國文化傳播到了全球。未來,游戲科學可以繼續挖掘中國傳統文化的寶藏,將更多的中國故事、文化元素融入到游戲中,讓世界更好地了解中國文化。
游戲科學的成功展示了中國游戲產業的潛力和未來,我們有理由期待更多優秀的游戲作品。相信在游戲科學等優秀企業的引領下,中國游戲產業將迎來更加輝煌的明天。