一、傳奇起點:任天堂進軍美國
任天堂在美國的第一個業務是打開投幣式街機市場,在新澤西州破舊倉庫起家,通過宮本茂開發的《森喜剛》賺到第一桶金。
美國任天堂在荒川實的帶領下,于艱苦的環境中開啟了征程。那間破舊的倉庫雖條件惡劣,但卻見證了任天堂在美國的崛起。《森喜剛》的成功并非偶然,宮本茂以其獨特的創意和才華,將游戲故事原型設定為《美女與野獸》,創造出了幽默又有點小聰明的大猩猩角色。游戲一經推出,便迅速售罄,1981 年美國任天堂售出 6 萬多臺《森喜剛》街機,銷售額突破一億美元。這一成績讓任天堂在美國游戲市場站穩了腳跟。
從日本發貨的投幣式街機,通過海運抵達新澤西州的伊麗莎白港,再被送到倉庫,最后發貨到美國各地。這一過程仿佛是一場冒險,而滿載游戲機的貨船,也成為了日本征服美國游戲市場的“黑船”?!渡矂偂返某晒Σ粌H為任天堂帶來了豐厚的利潤,還吸引了眾多廠商的關注。雅達利、美泰、科萊克三家企業都想取得《森喜剛》的獨家品牌授權,最終科萊克如愿以償獲得了授權許可。這一事件進一步擴大了《森喜剛》的影響力,也為任天堂在美國市場的發展奠定了堅實的基礎。
二、輝煌時代:紅白機風靡美國
(一)轉型契機與開發之路
1983 年,任天堂在日本市場的重心轉向家用主機紅白機(Family Computer,簡稱 FC)的開發。此時的任天堂社長山內溥有著敏銳的市場洞察力,他看到了家用游戲機市場的巨大潛力。在技術部上村雅之的帶領下,團隊克服了重重困難,通過對色彩的簡化、對內存的調整以及摒棄一些不必要的設備,將成本壓到了 14800 日元,滿足了山內溥對成本控制的要求。
1985 年,被包裝成任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System,簡稱 NES)的 FC 登陸美國。NES 在美銷量迅速增長,1985 年年底,NES 在美銷量超百萬,次年即超過 300 萬。截至 2004 年,任天堂在北美地區累計賣出了 3400 萬臺 NES 主機。
(二)成功因素與行業影響
任天堂的成功并非偶然。一方面,憑借《超級馬里奧兄弟》《塞爾達傳說》《魂斗羅》《俄羅斯方塊》等優質游戲,任天堂的 NES 和掌機 Game Boy 快速占領美國市場。這些游戲在趣味性、挑戰性和圖像質量等方面都經過了嚴格的把控。
任天堂嚴控游戲質量,公司內部設有專門的游戲顧問,給打電話咨詢的玩家提供服務,并從多個維度出發,對從日本引進的游戲進行試玩和評測。一些游戲在評測后被提出了修改意見,還有一些直接被拒絕進入美國市場。對第三方公司設計的游戲,任天堂執行多年的規定是,所有游戲都要交給任天堂統一錄制卡帶、統一發售,任天堂可以拒絕一款低質的第三方游戲上市。同時,一家廠商在任天堂平臺上一年最多出 5 款游戲,以此把控游戲質量。
憑借這些優勢,任天堂快速占領美國市場。1992 年初,任天堂的利潤已超過美國所有電影公司與三大電視集團的利潤總和,成為全球盈利能力最強的企業之一。任天堂的成功不僅改變了游戲行業的格局,還為后來的游戲開發者提供了寶貴的經驗。
例如,任天堂設計師上村雅之曾提到,美國人愛上紅白機的一個重要原因就是光槍的存在,因為“美國人熱愛槍支”。1985 年紅白機在美國正式發售,為紀念美版紅白機發布 30 周年,上村雅之參加了紐約大學的游戲中心系列講座。他分享了紅白機設計過程中的一些有趣故事,如掌機 Game & Watch 給紅白機的兩大設計帶來了靈感,紅白機的設計靈感來自于錄像機等。
紅白機的成功,也讓其成為了游戲界的經典。很多 80 后都有這樣的記憶,和小伙伴們一起圍坐在電視機前打游戲,超級馬麗、魂斗羅、松鼠大戰、冒險島,還有各種 N 合一的游戲卡帶。從 1983 年上市,到 2004 年正式停產,二十多年的時間里,任天堂共賣出了 6191 萬臺紅白機,它的出現拯救了當時已經瀕臨崩潰的北美游戲機市場。
三、挑戰與挫折:3D 主機競爭失利
(一)任天堂的困境
任天堂在紅白機和掌機市場取得巨大成功后,卻在 3D 主機的競爭中遭遇了重大挫折。巨大的成功讓任天堂在研發新主機時變得保守,過于依賴過去的成功經驗,未能及時跟上技術發展的潮流。
在 3D 主機競爭中,索尼的 PlayStation 憑借其強大的圖形和音頻性能,以及更高的游戲存儲能力,迅速占領市場。相比之下,任天堂的 3D 主機在技術上存在明顯不足。例如,1995 年任天堂推出的擁有 3D 立體顯示器的便攜式主機 VB(Virtual Boy),整個畫面只有單紅色與黑色背景,毫無視覺沖擊力可言;它標榜自己是一臺便攜式主機,卻沒法戴在頭上,只能通過支架放在一個平面上,使用體驗非常反直覺。它需要 6 節 AA 電池驅動,卻只能續航 4 小時。VB 的銷量不足百萬,是任天堂最失敗的主機之一。
(二)競爭失利的原因
任天堂在 3D 主機競爭中敗給索尼的 PS,主要有以下幾個原因:
技術落后:索尼的 PlayStation 通過使用 CD-ROM,提供了更高的游戲存儲能力。而任天堂在 3D 主機上的技術創新不足,未能滿足玩家對更高畫質和更多游戲內容的需求。
軟件陣容薄弱:以往任天堂的主力硬件,馬里奧的動作游戲都是當之無愧的門面。然而,VB 上的馬里奧動作游戲,卻只有一部街機水管工初代的 3D 重制版《Mario Clash》。軟件陣容的薄弱使得任天堂的 3D 主機缺乏吸引力。
市場誤判:1995 年正是次世代主機交火的關口,索尼和世嘉早已推出了次世代主機搶占市場。任天堂在 N64 還沒推出的空白期,急需一款過渡性的產品來抓住用戶,于是推出了 VB。但任天堂對 VR 技術的發展過于樂觀,高估了市場對 VB 的接受程度。
(三)影響與啟示
任天堂在 3D 主機競爭中的失利,讓出了王者寶座,對游戲行業產生了深遠的影響。這一事件也給后來的游戲開發者帶來了重要的啟示:
緊跟技術發展潮流:游戲行業技術更新換代迅速,開發者必須緊跟技術發展的潮流,不斷創新,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。
重視軟件陣容:優質的游戲軟件是吸引玩家的關鍵。開發者應注重軟件陣容的建設,推出更多高質量的游戲作品。
準確把握市場需求:開發者要準確把握市場需求,避免市場誤判。在推出新產品時,要充分考慮市場的接受程度和玩家的需求。
四、成功密碼:《超級馬里奧兄弟》占領美國
(一)市場背景與機遇
1983 年雅達利大崩潰后,美國游戲市場一片荒蕪,產值從超 30 億美元暴跌至 1 億美元,跌幅超過 95%。這一事件嚴重挫傷了行業信心,也為任天堂的進入創造了市場真空。與此同時,美國經濟陷入自二十世紀 30 年代“大蕭條”以來最嚴重的一次衰退,失業率高企,民眾集體情緒惶恐不安。為提振經濟,時任總統里根通過一系列政策放松經濟管制,鼓勵私有化,這導致消費主義大行其道,催生了巨大的娛樂需求。兩種情緒夾雜在一起,美國人迫切需要能帶來簡單快樂的娛樂方式,而任天堂的游戲正好滿足了這一需求。
(二)任天堂的策略與優勢
任天堂吸取了雅達利的教訓,嚴控游戲質量。公司內部設有專門的游戲顧問,從挑戰性、圖像質量、趣味性等多個維度對游戲進行試玩和評測。例如,一些游戲在評測后被提出修改意見,還有一些直接被拒絕進入美國市場。對第三方公司設計的游戲,任天堂執行嚴格規定,所有游戲都要交給任天堂統一錄制卡帶、統一發售,一家廠商在任天堂平臺上一年最多出 5 款游戲,以此把控游戲質量。
《超級馬里奧兄弟》等優質游戲的出現,更是滿足了美國市場的需求。這款游戲以其豐富的關卡設計、可愛的角色形象和富有挑戰性的玩法,迅速贏得了美國玩家的喜愛。游戲中的馬里奧勇敢、機智,不斷挑戰各種難關,為玩家帶來了無盡的樂趣。同時,任天堂還推出了掌機 Game Boy,讓玩家可以隨時隨地享受游戲的樂趣。憑借這些優勢,任天堂的 NES 和掌機 Game Boy 快速占領美國市場。1986 年,美國家用電子游戲產業規?;厣?4.3 億美元,其中有 3.1 億美元來自任天堂。
任天堂的成功不僅在于其優質的游戲產品,還在于其對市場的準確把握和創新精神。在雅達利大崩潰后的市場廢墟上,任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》等游戲,重新點燃了美國玩家對電子游戲的熱情,為游戲行業的發展注入了新的活力。
五、未來展望:中國開發者的啟示
目前美國 iOS 收入榜排名前 200 的游戲中,已有 34%來自中國開發者,這一數據充分展示了中國游戲在海外市場的崛起之勢。任天堂的起落可作為中國游戲公司出海的鏡鑒,為中國開發者帶來諸多啟示。
從任天堂的成功經驗來看,中國開發者首先應重視游戲質量。任天堂嚴控游戲質量,設有專門的游戲顧問進行試玩和評測,對第三方游戲也執行嚴格規定。中國開發者可以借鑒這種做法,建立完善的質量把控體系,從多個維度提升游戲品質,確保游戲的挑戰性、圖像質量和趣味性。例如,根據中國音像與數字出版協會游戲工委發布的《2023 年中國游戲產業報告》,2023 年我國自研產品海外實銷收入 163.66 億美元,規模連續四年超千億人民幣。這表明中國游戲在海外市場已經取得了顯著成績,但要持續發展,仍需不斷提升質量。
同時,中國開發者應準確把握市場需求。任天堂在進入美國市場時,充分考慮了美國的經濟狀況和民眾情緒,推出了符合市場需求的游戲。中國開發者也應深入了解海外市場的文化背景、消費習慣和娛樂需求,針對性地開發游戲。比如在歐美市場,策略游戲暢銷榜前 10 名半數來自中國游戲公司。這說明中國開發者在某些游戲類型上已經成功把握了歐美市場的需求,但仍需進一步拓展和深化。
此外,創新精神也是中國開發者需要學習的重要方面。任天堂憑借《超級馬里奧兄弟》等創新游戲,重新點燃了美國玩家對電子游戲的熱情。中國開發者應不斷探索新的玩法和創意,從人性底層出發設計新的游戲,避免陷入抄襲的困境。正如一些業內人士指出,中國不缺乏開發能力和美工,但缺乏創新,沒有原創的東西難以持續性發展。
在未來的發展中,中國開發者還可以加強與海外其他游戲廠商的合作。通過合作開發游戲產品、投資獲得海外版權等方式,拓展海外市場,提升國際競爭力。例如,PayerMax 作為植根新興市場、布局全球業務的金融科技公司,已與國內 80%的 Top 30 社交出海公司、75%的 Top 30 游戲出海公司建立了合作關系,為全球商戶提供更安全、便捷的一站式支付體驗。
中國開發者應從任天堂的起落中吸取經驗教訓,重視游戲質量、準確把握市場需求、發揚創新精神、加強合作,走出一條具有中國特色的游戲出海之路,為全球玩家帶來更多優質的游戲作品。