根據IT之家9月22號發布的消息,微軟已經開始籌劃慶祝Xbox品牌的重要里程碑,Xbox即將迎來25周年的紀念日。Xbox產品的負責人也透露,公司正在籌備Xbox和《光環》系列的25周年慶典。
通過IT之家了解到,第一代的Xbox主機是在2001年11月15號推出的,這也是標志著微軟進軍到家用主機市場的開始。經過了二十多年的發展,Xbox平臺已經有了很大的發展,不僅是限于主機,還擴展到Windows PC以及移動游戲?,F在Xbox已經擁有了全球最大的游戲社區。
為了紀念這個日子,Xbox正在制定計劃對自己25周年的紀念日,需要推出一場重大的活動,回顧自己的發展歷程。這場盛大的慶?;顒樱驳玫搅撕芏嗳说年P注,大家想要知道微軟會如何為Xbox的25周年慶祝。
《光環》是在2001年和初代的Xbox一起亮相的,它也是Xbox的一款旗艦游戲?!豆猸h》在商品以及授權方面也獲得了很多商業上的成功,這個科幻的射擊游戲在游戲之外也有超過18億美元的收入。
最近收購了動視暴雪和貝塞斯達,微軟的Xbox部門也擴大了自己的知識產權陣容,像是推出了《使命召喚》《魔獸世界》《輻射》《上古卷軸》等熱門的游戲作品,這些游戲作品都是在Xbox旗下的,也獲得了很多游戲玩家的關注和好評。
現在的游戲行業競爭是很激烈的,不僅是為了爭奪游戲玩家的選擇,更重要的是想要通過游戲盈利,這才是游戲開發商最終追求的目的。所以很多游戲開發商也會選擇有實力的合作伙伴,實現共贏的目的。
我國的游戲行業現在也取得了很大的勝利,像是推出的國產3A游戲《黑神話:悟空》就很成功,這個游戲的銷售數據很高,同時與游戲相關的周邊產品也有很高的銷量,這也證明了國產游戲仍然有很大的發展空間,是值得游戲玩家們期待的。
在游戲行業中,歐美等國家的實力一直是很強的,這些優秀的游戲廠家也值得我們國家的游戲從業者們學習,這樣才能夠在游戲開發的道路上取得更多的成功。國產游戲的從業者們,應該不斷的學習好的游戲開發能力,并且從游戲玩家的喜好和需求出發,這樣才能夠打造出更受歡迎的游戲作品,在國際游戲行業中也能夠獲得更好的發展機會。