在剛剛揭幕的2024云棲大會上,巨人網絡展示了其在“游戲+AI”領域的新突破,首次發布了兩款自研的大模型應用,分別為GiantGPT和BaiLing-TTS。這些創新技術的推出,標志著巨人網絡在游戲行業與人工智能深度融合方面邁出了重要一步。
據GiantGPT是一款專門針對游戲業務開發的垂直大模型。它結合了巨人網絡自身的高質量數以及廣泛的互聯網公共數據進行訓練,針對角色演繹、情景推理和長期記憶等基礎能力進行了深度優化。這一模型的設計初衷是提升玩家的沉浸體驗和互動感,使得游戲中的角色表現更加真實生動。目前,GiantGPT的應用效果已經在巨人網絡的多個游戲場景中得到了驗證,能夠有效提高玩家的參與度與滿意度。
與此同時BaiLing-TTS也在此次大會上備受矚目。這款語音大模型是行業內首個支持多種普通話方言混說的產品,展現了巨人網絡在語音技術上的領先地位。為了實現這一目標,巨人網絡的AI實驗室構建了一個包含20種方言、超過20萬小時的普通話和方言數據集。通過多項創新技術的應用,BaiLing-TTS不僅能夠進行普通話的零樣本克隆,還能夠流利生成河南話、上海話、粵語等多種方言語音。這一技術的推出,將使得游戲中的語音互動更加多樣化,滿足不同地域玩家的需求,進一步增強了游戲的文化適應性。
在會上巨人網絡還展示了其他多項AI新技術,包括AI數字人和巨人摹境等。這些技術的應用,不僅豐富了游戲的表現形式,也為玩家創造了更加個性化和互動性強的體驗。尤其是在數字人領域,巨人網絡通過深度學習和計算機視覺技術的結合,為游戲角色注入了更多的情感與靈動性,使其能夠更好地與玩家進行互動。
巨人網絡的這些新成果不僅是對自身技術實力的展示,更是對未來游戲市場發展趨勢的前瞻性布局。在全球范圍內,游戲行業正處于一個快速變革的階段,AI技術的應用無疑將成為推動這一變革的重要動力。巨人網絡通過此次發布的自研大模型,不僅為自身的游戲產品注入了新鮮活力,也為整個行業的發展提供了新的思路。
隨著技術的不斷進步,玩家對游戲的需求也在不斷提升。巨人網絡通過GiantGPT和BaiLing-TTS的推出,展現了其在滿足玩家多樣化需求方面的能力。這些AI技術的應用,將進一步推動游戲行業的創新和發展,提升玩家的整體體驗。
總的來說,巨人網絡在2024云棲大會上展示的兩款自研大模型,標志著其在“游戲+AI”領域的又一里程碑。這不僅為公司帶來了新的機遇,也為游戲行業的未來發展提供了更多可能性。隨著更多類似技術的應用和發展,游戲將更加智能化、個性化,吸引著越來越多的玩家加入這一虛擬世界。