9月12日網易旗下的北落師門工作室開發的PVE射擊手游《破碎之地》開啟了最后一次測試;而騰訊天美工作室的PVE射擊手游《逆戰:未來》也剛結束了首測,形成了一種"你方唱罷我登臺"的局面。兩個行業巨頭分別推出了自家的PVE射擊大作,這無疑給市場注入了新的活力。
這兩款游戲都致力于PVE射擊賽道,而這一品類目前在國內市場尚未有真正的頭部產品。PVP射擊游戲一直是熱門類型,但PVE射擊還處于探索階段。這兩家巨頭選擇PVE射擊手游,顯然是看準了這個潛力巨大的藍海市場,試圖通過創新玩法和差異化的內容設計來開辟新領域。
網易的《破碎之地》采用了原創的中式廢土設定,而騰訊的《逆戰:未來》則以中式科幻為背景,兩個產品在題材選擇上形成了鮮明的對比。雖然主題不同,但兩款游戲在核心玩法設計上卻有不少相似之處。它們都融合了RPG元素,玩家可以通過任務獲取裝備,構建自己的流派。此外,游戲還降低了射擊的難度,使得更多玩家能夠輕松上手。兩款游戲都采取了“護盾+血條”的設定,提升玩家容錯率,同時通過技能系統減輕了戰斗壓力。
《破碎之地》主打掩體射擊玩法,玩家大多只需躲在掩體后射擊敵人,游戲操作相對簡單且偏向回合制。而《逆戰:未來》則給玩家提供了更高的機動性,通過二段跳和鉤鎖等機制讓戰斗體驗更加靈活。盡管兩款游戲在射擊操作上有較大差異,但它們都追求讓玩家在RPG構筑和戰斗中找到樂趣。
在多人副本方面,《破碎之地》和《逆戰:未來》同樣有排行榜機制,鼓勵玩家在PVE模式中競爭。此外,《破碎之地》通過其強大的天賦樹系統讓流派構筑更加自由,玩家可以通過天賦選擇將角色定位為遠程狙擊手、爆發輸出等不同角色。《逆戰:未來》目前在流派構筑上稍顯不足,首測的技能模組較少,玩家的選擇相對有限。不過,考慮到《逆戰:未來》還在測試階段,未來可能會有更多內容被加入。
在社交內容上,兩款游戲也有所側重?!镀扑橹亍犯鼜娬{MMO元素,玩家可以通過公會系統、市場交易等機制與其他玩家互動。特別是公會團本人數多達15人,強調團隊協作。而《逆戰:未來》則更注重大世界探索,玩家可以在復雜的地形中自由探索,挑戰豐富的關卡。
盡管這兩款游戲在設計理念和具體玩法上各有側重,但它們都代表了射擊手游領域的創新與突破?!镀扑橹亍犯鼉A向于滿足喜歡社交和策略性的玩家,而《逆戰:未來》則試圖在單人內容上為玩家帶來更豐富的戰斗體驗。無論最終誰會成為藍海賽道中的領跑者,騰訊和網易都展示了其在游戲研發上的雄厚實力與創新能力。