9月16日前微軟高管,《戰爭機器》游戲的制作人分享了她對于《星鳴特攻》這款游戲失敗的看法,對這款游戲失敗的原因做出了一些分析。這款游戲的開發商以及游戲推出的工作室整體存在文化方面的問題,游戲的開發團隊也沒有及時收到玩家關于這款游戲的反饋內容,或者收到了玩家給出的反饋但是沒有采取積極的應對措施,這些都是造成游戲下線的原因。
Fryer還分析,任何一款線上游戲獲得開發,都需要充分的考慮到外部的因素,并且及時的做出調整?!缎区Q特攻》這款游戲的開發人員可能看到了游戲的問題,而且在游戲處于測試階段的時候,也聽到了玩家們關于這款游戲的負面評價內容,但是由于多種原因,這些關于游戲方面的意見并沒有被重視以及采納,游戲開發團隊寧可忽視這些不好的評價,也不愿意因此惹怒高層管理者。
Fryer還強調,《星鳴特攻》這款游戲最大的問題是游戲內部的角色設計失敗,游戲的開發商并沒有設計出有吸引力的游戲角色,他們設計的游戲角色可能是更多的滿足了上層管理者的喜好,而不是從游戲玩家們的喜好出發的。等到這款游戲推出市面之后,大家也通過自己的真實參與,體驗到了游戲角色的設計。但是這是一款免費的游戲,空閑的時候玩一玩也可以。
按照Fryer對《星鳴特攻》這款游戲的分析,我們了解到這款游戲之所以失敗,是因為游戲開發團隊以及工作室的文化存在一些問題。她對于這款游戲的評價也獲得了很多游戲玩家的贊同,所以這也提醒了游戲開發團隊,在做游戲開發與設計的時候,還是需要從游戲玩家的喜好出發,多多的聽取大家的意見,這樣才能夠制作出更好的游戲項目,成為行業的代表作。
現在的游戲市場競爭是很激烈的,游戲的更新換代也很快,所以想要打造一款經典的游戲并不容易,這也是國內的游戲公司還沒有獲得好的發展的原因。通過《星鳴特攻》這款游戲失敗原因的分析,我們知道要做好游戲開發與設計的工作,一定要多多的聽取大眾給出的聲音,而不是單一的為了迎合某些人的喜好,這樣才能夠推出跟受歡迎的游戲項目,在游戲行業獲得好的發展。