根據北京商報9月8日報道,隨著游戲行業的不斷發展,小游戲市場正在迅速崛起,成為眾多游戲企業布局的新熱點。根據公開數據顯示,僅微信平臺的小游戲用戶就已超過10億,月活躍用戶達到了5億,用戶使用時長也在持續增長。過去一年中,有240多款小游戲的季度流水超過了千萬,吸引了無數游戲開發者和企業紛紛入局。然而,在這股看似欣欣向榮的潮流背后,小游戲市場也暴露出了不少隱憂,尤其是“換皮”游戲現象廣泛存在,形成了一種灰色地帶的經濟活動。
小游戲的低門檻吸引了大量開發者參與。諸如《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了個羊》等現象級小游戲的成功,給了無數開發者“一夜暴富”的夢想。正如一位開發者張須所言,“小游戲的門檻比大多數人想象的還要低,這個風口誰也不想錯過”。
所謂“換皮”游戲,簡單來說就是在保留游戲核心玩法的前提下,僅對游戲的美術、音樂等外在表現形式進行更換。這種開發方式極大降低了開發成本,以張須為例,他指出開發一個純原創小游戲可能需要投入20萬元,而“換皮”游戲僅需兩萬便可完成。對于很多開發團隊來說,“換皮”游戲是一種快速獲取市場回報的方式,而大量相似的游戲涌入市場,形成了小游戲市場的同質化現象。
同質化不僅導致市場上充斥著大量類似產品,也對開發者形成了持續迭代的壓力。例如,在《羊了個羊》爆火后,市場上迅速涌現出了《雞了個雞》《牛了個牛》等堆疊式消除類游戲,甚至3D版的《抓大鵝》也成為了新的熱門產品。開發者們只能跟隨市場的風向,不斷推出相似的“換皮”版本,以期在競爭激烈的市場中分得一杯羹。
不僅僅是個人開發者,一些外包公司也參與到了這一灰色生意中。北京商報記者了解到,許多社交平臺上有大量關于“0基礎小游戲創業”的廣告,外包公司宣稱可以幫助無經驗者快速入局小游戲市場。例如,一家名為“圣捷信息”的外包公司表示,開發一款類似《羊了個羊》的消除類小游戲僅需15到21天,費用在2萬到2.5萬元之間。這樣短平快的開發模式,使得小游戲市場充斥著大量“換皮”作品。
盡管單純的玩法相似難以被認定為侵權,但隨著“換皮”游戲對原創作品的市場份額產生較大沖擊,其侵權風險也在增加。特別是在市場上,大量“換皮”游戲給玩家帶來相似的游戲體驗,降低了玩家對創新產品的期待,也加劇了小游戲市場的低留存率和高流失率問題。
小游戲雖然以其輕松的體驗和碎片化的玩法吸引了大量用戶,但開發者們面臨的壓力并未因此減少。游戲行業分析師衛明野認為,小游戲市場雖然開拓了新的增長空間,但由于玩法簡單,用戶很容易流失,開發者必須通過創新和提高用戶體驗來增強市場競爭力,構建屬于自己的內容護城河,才能在競爭激烈的市場中立足。