《黑神話:悟空》作為國產3A游戲,推出市場之后收獲了很好的成績,也讓玩家們對國產單機游戲有了更多的期待。目前《黑神話:悟空》這款游戲的銷量已經達到了1800萬之多,游戲玩家和媒體們看到這樣的成績也很高興,大家也對國產游戲有了更多的信息,期待著下一步3A國產單機游戲的誕生。但是在游戲行業中確并不是這樣的狀態,很多大型游戲公司都是保持冷漠的態度。
現在很多國內的游戲大廠家并沒有計劃重啟3A游戲,當然一些處于創業階段的游戲公司除非,因為很多游戲制作公司并不想要在3A單機游戲方面投入過多的研發成本,自然不愿意投入較高的人力和財力了,而且有投資計劃的資本家也對單機游戲并不感興趣。為什么國內的游戲行業會有這樣的想法?出現這種情況的原因是什么?
我們都知道比較受歡迎的3A游戲一般都是歐美等國家比較多,今年國內推出的《黑神話:悟空》之所以能夠迅速火爆,除了游戲的設定比較好之外,更重要的是這款游戲的主角,是在我們國家有重要地位的孫悟空。與孫悟空有關的作品太多了,像是老版的《西游記》,還有各種影視作品很多都是改變自西游記,甚至還有動畫版本的孫悟空角色出現。而《黑神話:悟空》可以說也是蹭了孫悟空這個角色的一些流量,能夠在推出市場之后取得這么好的成績。
因為《黑神話:悟空》這款游戲的起點太高了,取得的成績也很耀眼,所以國內想要在短時間內再打造一個這么優質的3A游戲是很難的,一方面是游戲玩家們的熱度還沒辦法提起來,還有打造一款好的3A單機游戲前期需要耗費的資金也是很多的,這是需要一個強大的游戲開發公司才能夠實現的,制作3A游戲的門檻是很高的,所以很多游戲開發團隊空有一個計劃,但是難以實施。
《黑神話:悟空》這款3A游戲的爆火,也真的讓我們的國產游戲有了更強大的信心,我們也可以做出成功的游戲作品,當然國內的3A單機游戲的道路還是比較難走的,想要在短時間內趕超歐美等國家的游戲制作行業是存在困難的。但是我們仍然對國產游戲行業有所期待,希望能夠更快的看到像《黑神話:悟空》這樣成熟優秀的3A國產單機游戲,讓玩家們有更多好的游戲資源。