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    AICG成為游戲行業增長引擎!

       2024-09-03 780墨韻吧
    導讀

    根據澎湃新聞9月2日的報道在2024年上半年,游戲行業面臨了明顯的收入下滑。據統計,超過六成的游戲公司出現了營收下降的情況。然而,盡管行業整體表現趨于低迷,部分公司仍然表現出色,尤其是在利用人工智能生成內容(AIGC)方面,這一技術正成為推動增長的關鍵因素。根據最新數據顯示,世紀華通、三七互娛和神州泰岳分別以

    根據澎湃新聞9月2日的報道在2024年上半年,游戲行業面臨了明顯的收入下滑。據統計,超過六成的游戲公司出現了營收下降的情況。然而,盡管行業整體表現趨于低迷,部分公司仍然表現出色,尤其是在利用人工智能生成內容(AIGC)方面,這一技術正成為推動增長的關鍵因素。

    AICG成為游戲行業增長引擎!

    根據最新數據顯示,世紀華通、三七互娛和神州泰岳分別以92.76億元、92.32億元和30.52億元的收入占據了A股游戲公司收入榜單的前三名。同時,三七互娛、世紀華通和愷英網絡分別以12.64億元、11.58億元和8.09億元的凈利潤名列前茅。這些頭部公司不僅在收入上占據主導地位,其凈利潤也占到了整個行業的相當大比例。

     

    值得注意的是,盡管行業整體收入下滑,人工智能的應用已成為多家游戲公司增長的主要動力。例如,世紀華通在其半年報中強調了人工智能在其業務中的重要性。公司通過AI工具優化旗下多款知名IP產品,如《傳奇》《龍之谷》和《彩虹島》,并取得了顯著的成本下降效果。三七互娛也加大了AI技術的投入,建立了涵蓋研發到運營全流程的數智化產品矩陣,這不僅提高了研發效率,還擴展了其游戲產品線。

     

    與此同時,巨人網絡也在AIGC領域取得了顯著進展,通過智能發行平臺、智能音頻管理系統,以及AI美術生產平臺iMagine,進一步提升了降本增效能力。這些舉措表明,AI技術不僅是短期增長的助推器,更為游戲行業的未來發展奠定了基礎。

     

    然而,盡管國內市場增速放緩,游戲公司在海外市場的表現卻呈現出積極的態勢。據中國游戲工委的數據顯示,2024年上半年,自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入達到了85.54億美元,同比增長4.24%。這主要歸功于部分新上線產品的爆款效應。例如,三七互娛的《Puzzles&Survival》自2020年上線以來,累計流水已超百億元,常年穩居日本暢銷榜前十名和歐美地區暢銷榜前三十名。

     

    當下伴隨著《黑神話:悟空》的全球爆火,正式拉開了游戲出海的文化出海的序幕,而相信未來還會有更多游戲佳作誕生,讓中國文化走向世界被全球的玩家認可,也恰恰是《黑神話:悟空》的成功讓游戲業內人士感到游戲行業在AI技術的推動下,盡管面臨收入下降的挑戰,仍然展現出了強勁的創新能力和增長潛力,相信在AI技術這條新賽道上國產游戲會取得空前的成就。

     
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