《黑神話:悟空》的熱度仍在游戲界持續發酵,玩家們熱議這款3A級大作對整個行業的影響之時,各大游戲公司的上半年業績報告也陸續出爐。據8月29日北京商報的報道,超過一半的游戲企業面臨著業績壓力,包括吉比特、浙數文化在內的多家公司凈利潤出現同比下降,而像完美世界、冰川網絡等企業則出現了從盈利到虧損的轉變。不過,也有一些如愷英網絡、神州泰岳等企業實現了營收和凈利潤的雙增長。
值得注意的是,在游戲出海已成為許多企業的常態后,不少公司開始尋求新的業務增長點。一些公司正積極涉足小游戲領域,同時還有企業在IP運營和影視業務上發力,嘗試進軍短劇和真人互動影像游戲等新興市場。此外,部分游戲企業已經進入了人工智能內容創作(AIGC)的研發階段。
在小游戲領域,騰訊的第二季度財報顯示,其小游戲月活躍用戶達到5億人,總流水同比增長超過30%,并且有240多款游戲季度流水超過了千萬元人民幣。作為小游戲領域的領軍企業之一,三七互娛上半年的營業收入達到了92.32億元人民幣,同比增長18.96%;凈利潤為12.65億元人民幣,同比增長3.15%。掌趣科技也在財報中表示,將積極布局小游戲領域,《大圣頂住》等小游戲表現出色,未來還將繼續擴大小游戲產品的開發。巨人網絡旗下的“征途”IP小游戲也已上線或進入測試階段。
在影視業務方面,完美世界在今年推出了《大過年的》《皎月流火》《全職主夫培養計劃2》等多部短劇。此外,騰訊、網易、三七互娛、冰川網絡等游戲公司也加大了對短劇業務的投資力度。例如,冰川網絡的游戲《超能世界》同名短劇已上線,吉比特的《一念逍遙》推出了IP衍生短劇《白狐公子請自重》。掌趣科技持有點眾科技股份,后者運營著“河馬劇場”“繁花劇場”兩個短劇平臺。
值得一提的是,超過90%的上市游戲公司在財報中提到了AI的應用或探索。例如,巨人網絡的AI實驗室開發了智能發行平臺和智能音頻管理系統,吉比特正在推動AI繪圖技術在游戲開發中的應用,而愷英網絡自主研發的“形意”大模型已經在實際研發場景中投入使用。
根據中國音數協游戲工委的數據,今年上半年,中國游戲市場的實際銷售收入為1472.67億元人民幣,同比增長2.08%;游戲用戶規模接近6.74億人,同比增長0.88%。此外,上半年共有689款游戲獲得了版號。
游戲行業分析師衛明野認為,一方面,游戲市場的競爭日益激烈,新游戲層出不窮,這使得部分企業在吸引用戶和保持用戶粘性方面遇到了挑戰,研發成本和運營成本的增加也給企業帶來了較大的壓力;但另一方面,市場需求與供應之間存在著相互促進的關系,《黑神話:悟空》展示了高品質游戲的巨大潛力,隨著技術的進步,將進一步推動整個行業的發展。