在近期微信小游戲開發者大會上,微信小游戲團隊就表示經過6年時間厄發展,可以說小游戲已經擁有了一個高效長線經營環境,而且很穩定。還透露了作為微信小游戲用戶已經達到了10億,并且還在逐漸增長,已有240多款游戲,二季度流水已經超過了萬元。
從去年到現在,游戲行業都在逐漸回暖,不過用戶規模始終提醒著,這是存量時代。比如在2023年游戲用戶規模,在2023年上半年,就已經達到了接近7億的歷史新高,同比增長7%左右。
在手游市場陷入高度和存量競爭這個階段,游戲行業不得不從游戲時長方面,用戶付費等不同維度來找增長量,所以小游戲這一增長紅海出現,自然會成為很多廠商競爭的一個焦點。
在今年微信公眾課PRO提到,微信小游戲30萬以上的開發者,就有30人以下小團隊超過了8成,Top100中既有騰訊,還有三七互娛這種大廠,中手游、愷英網絡這種腰部廠商,也有一些非上市公司。甚至一些其他領域,比如像棋牌類休閑游戲,同樣也在向這方面靠攏,都認為微信小游戲是今后游戲發展時體現自己競爭力不錯選擇。
小游戲其實是被很多大廠瞧不起的一種游戲,如今各家都擠破頭往里邊鉆,原因就是在超強吸金能力面前,精不精致,上不上檔次,基本上已經不值一提。
比如像今年6月份上線的《尋道大千》這款游戲可以說在整個開發過程當中,確實開發者融入了更多心血,被稱之為小游戲當中的一匹黑馬,并且連續霸占微信小游戲暢銷榜首近三個月以上,月流水已經破了億。
還有就是再遠一點的,2022年爆火的《羊了個羊》,這款小游戲可以說在當時很多人在玩,甚至在聊天的時候也會聊到這款游戲。不過在當時開發的時候,初始團隊其實也只有10個人左右,而且成本也只有50萬左右,半年時間不到就已經收入破了1億元,可以說讓開發者賺的盆滿缽滿。由于本身投資少,賺的比較多,這家公司憑著這款小游戲就徹底翻身,已經成為了小游戲行業的一個傳奇。
小游戲已經成為愿意選擇開發比較多的一種類型,也已經成為小游戲大戰拉開帷幕的一個重要時間段,因為現在人節奏都比較快,大型游戲往往沒有更多時間去玩,有趣味性小游戲自然會占據更多游戲迷時間。當然要想通過小游戲翻身,也必須在內容方面能吸引眼球,這樣的小游戲才能在大戰中讓自己勝出。