伴隨著“520”網易接連發布了幾款新游戲,騰訊游戲在今年的游戲開發大會上直接展示了新技術,再次體現出騰訊對游戲業務的重視。在游戲開發大會上騰訊展示了AI技術在游戲中的應用,特別是格斗游戲中大規模強化學習應用。
在今年的GDC大會上騰訊并沒有把推廣重點放在新游戲上,而是更多的討論如何借助AI技術來提升游戲體驗和玩家互動中發揮的作用,同時還想觀眾展示了高幀率渲染技術,這次依然是拿移動端為例進行展示,比如在移動端中實現了14幀渲染技術創新等,其實從技術展示也可以大概猜出騰訊游戲的發展趨勢,騰訊游戲雖然推出了情懷大作手游DNF,但是今后的業務中心依然是移動端的視覺體驗,因此可以預想伴隨著高頻率渲染技術手游的畫面會越來越精致。
根據GDC官網信息騰訊這次的AI技術的應用主要以旗下的手游《火影忍者》為案例進行優化。一方面是為了掌握如何處理移動端的計算限制和傳輸延遲問題,另外一方面則是測試在不同設備上的表現,像《火影忍者》不僅僅進行了數據收集還進行了模型訓練以及優化政策,這些都是AI技術在移動端的嘗試,目的就是拼接AI技術讓移動端的手游擁有更好的游戲體驗。
騰訊還在MotorNerveA系統上展示了角色動畫的最新技術,這些都是通過AI技術學習后實現了更加自然和高效的角色動作生成。一直以來從玩家的角度看AI技術可以讓游戲的NPC具有靈魂,實際上騰訊在游戲上的嘗試已經突破了單純的NPC應用,通過AI技術在游戲的畫面和運營方面進行提升,讓手游體驗再次提升。
其實從騰訊2024年的行動可以看出這次騰訊游戲不僅僅是單純的提升手游的游戲體驗,更重要的是降低對設備的依賴和配置要求,也就是說讓更多機型都可以嘗試運營騰訊的游戲,在保障絕對流暢的前提下應用AI技術進而提升游戲體驗,像《火影忍者》這樣的動作類手游一旦成熟的應用AI技術,則意味著更多手游產品會跟進,屆時騰訊游戲會繼續引領國內的游戲行業發展。
需要補充的是網易游戲也在今年5月20日開始一口氣推出多款熱門手游,伴隨著國內游戲經濟的強勢增長,現在游戲廠商都在升級優化自家產品同時根據玩家需求推出新的產品,在當下時代背景下無論是3A游戲黑神話悟空,還是手游都會迎來更好的發展。